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试验三基于OpenGL的圆柱绘制OpenGL纹理光照资料

实验三基于 OpenGL的圆柱绘制1. 实验目的通过圆柱的绘制, 掌握 OpenGL 编程环境的设置, 基本图元的使用, 光照的设置以及纹理的设置,理解曲面绘制的基本原理。2. 实验内容(1)设置 OpenGL 编程环境;(2)利用三角形和四边...

时间:2025-01-07 03:13栏目:行业资料

试验OpenGL光照

实验 7 OpenGL 光照一、实验目的了解掌握 OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。二、实验内容(1)下载并运行 Nate Robin 教学程序包中的 lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数;(2)运行...

时间:2025-01-07 03:12栏目:行业资料

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