论文【装饰模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有 2 种样式:(1)红色火焰 (2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样: 从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是 2 种涂鸦样式,就需要创建 4 个子类,如果喷涂鸦有 3 种,4 种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First 设计模式”书中讲的“类爆炸”。 显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。 那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢? 【装饰模式解释】1 类型:结构模式 动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。 【装饰模式 UML 图】 【装饰模式-JAVA 代码实现】 新建一个抽象汽车父类:package car_package;public abstract class car_parent { // 汽车抽象父类 private String make_address; private int speed; public String getMake_address() { return make_address;2 } public void setMake_address(String make_address) { this.make_address = make_address; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public abstract void print_face();} 然后新建一个奥迪汽车子类package car_package;public class audi_sub extends car_parent { // 奥迪汽车子类 @Override public void print_face() { System.out.println("audi 车默认的颜色为 黑色"); }3} 然后再新建一个装饰者父类:package decorator_package;import car_package.car_parent;public abstract class decorator_parent extends car_parent { // 装饰者父类 protected car_parent car_parent_ref; public void setCar_parent_ref(car_parent car_parent_ref) { this.car_parent_ref = car_parent_ref; } @Override public void print_face() { car_parent_ref.print_face(); }} 然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:package decorator_package;public class decorator_audi_red extends decorator_parent { @Over...