《计算机解决问题的过程》第1课时一、教材依据版本:广东教育出版社信息技术(选修1)《算法与程序设计》章节:第一章第1节《计算机解决问题的过程》第1课时二、设计思想本节课是在建构理论指导下,采用“问题解决法”,学生学习的过程就是解决问题的过程,也是学习怎样解决问题的过程
学生在教师的恰当引领下,潜能慢慢地很好地被挖掘出来
这是《算法与程序设计》的第一节课,学生在熟悉的PowerPoint环境中第一次接触到程序代码,并体验到计算机解决问题的过程
希望学生能感受到“程序是无处不在”的
三、教材分析这是《算法与程序设计》的第1节课,以往都是用1课时完成,使用书上的例题
但是学生会感觉好难
所以,这个学期我尝试用两课时完成,第1课时只是让学生去体验,感受程序“无处不在”,第2课时再用书的的例题,这样学生在有兴趣的前提下也能接触到更多的案例
四、学生分析柏拉图告诉我们,当我们非常狭隘地集中于回顾信息时,我们不过是创造了“模仿者”和“追随者”,而不是艺术家
以信息获得为主旨的教育创造了顺从和迟钝的民众
怀特海指出,“一个只了解信息的人是地球上最没用的人”
教育的一个任务是帮助学生更好地思考(和行动),而不是教他们思考什么
所以,要努力找到信息的关联和共鸣,让信息不再变得沉闷无趣
关联意味着我们意识到某一观点或主题与我们有关,或与我们密切之事物有关
通过上一个学期的学习,我发现学生乐于接受那些能够引起他们共鸣的任务,他们的学习动机也大幅度提高
五、教学目标1
知识与技能:(1)了解算法、编写程序和调试程序等概念;(2)理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基1/5本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用
2.过程与方法:学生通过两种不同的方法,完成“单选题”的设计,体会算法的确定性和不唯一性;在这一过程中,体验计算机解决问题的一般过程
3.情感态度与价值观:在新旧知