这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整,模型与骨骼的绑定,再就是调入动作文件3 个部分。 骨骼的建立 首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。 用bip ed 工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来...
时间:2025-01-26 19:31栏目:行业资料