广东东软学院本科生毕业设计(论文)任天堂 Switch 游戏机消费者行为调查分析Nintendo Switch Game Console Consumer Behavior Survey and Analysis内容摘要任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,创立于1889 年 9 月 23 日,以生产花札起家,现在是电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者
游戏部负责人山内溥说到:“任天堂应成为游戏艺术家的天堂,开发优秀游戏的人,应当是艺术家,而不是技术家,因此应该给他们足够的自由
所以便造就了 switch 今日的创新性
[1]任天堂系列产品 1990 年由香港万信代理,首次进入中国内地市场
进入中国内地市场仅用了 13 年的时间,便于 2003 年 10 月中旬开始发售中国专用家庭游戏机,任天堂进军中国市场从进口到本地生产仅仅用了十年有余时间,成为第一家进军中国内陆游戏行业的商家,一切都看似很顺利,但是其中难免遇到挫折,在这些游戏机巨头的眼里,中国的市场就像是一块近在眼前的肥肉,却一直吃不到,而且还无法靠近
[9]本文主要围绕任天堂 Switch 消费者相关消费行为进行调查,于是乎本人决定从消费者行为学的角度,以广州市电子产品销售点消费者作为样本,深入剖析影响消费者购买任天堂 switch 游戏机的因素,调查方式以问卷调查为主,问卷将围绕性别、年龄、职业、收入状况、受教育程度、购买途径、购买关注因素、宣传方式等进行调查影响任天堂 switch 游戏机销量的因素,本人将根据调查问卷数据的显示,提出相对应的任天堂在中国本土发展的市场营销组合策略,该问卷调查信息对于一个企业发展而言具有十分深刻的意义,也为腾讯代理的 Nintendo Switch 国行机后续发展提供具有重大意义的参考数据
关键词:消费者行为 市场调查 任天堂游戏 营销组合