拳头公司调研报告riotgames公司调研报告调研题目:riotgames公司运营情况及前景调研企业:riotgames公司调研成员:王若瑜联系电话:15283177089调研时间:20XX.3.19—20XX.3.20填报时间:20XX年3月20日第二篇:拳头公司公关活动策划方案拳头公司公关活动策划方案——“校园电子竞技大赛”活动帅正升余弘炜王仲望陆长兴目录1.前言..........2.活动主题.............3.活动目的.............4.活动日程.............5.传播方式.............6.经费预算.............7.结果预测..............1.前言riotgames是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。riotgames是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。凭借首款游戏《英雄联盟》,riotgames已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。关于《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯、benchmarkcapital及firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。电子竞技迅速流行全球,深受广大年轻玩家喜爱。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会第1页共13页的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78个体育项目。2.活动主题拳头公司此次公关活动以“校园电子竞技大赛”为主题、开展全方位企业形象公关。电子竞技活动的主题为。“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。我校的健康地电子竞技文化潮流。树立正确的电子竞技观念。3.活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。此次拳头公司的竞技活动是为了进一步打开市场,提高企业的知名度和美誉度。从而达到促进销售和企业的长期优质发展的目的。4.活动日程活动时间:本次活动时间为20XX年4月29日——5月2日活动地点:丽智网吧。活动对象:上海体育学院全体学生活动方式。针对全院学生举行一场《英雄联盟》比赛整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。二、活动流程:比赛阶段:进行《英雄联盟》5v5的比赛。淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。后续工作。获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对拳头公司做最后宣传。三、奖项设置:冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书第2页共13页亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书季军一支队伍300元奖金+奖品+荣誉证书其余参与人员发放小礼品。5.传播方式校园媒介。海报、条幅、校园网、校园广播,对过往学生发放传单。6.经费预算海报计费:300元条幅计费:1000元活动计费:5000元其它:2000元7.结果预测向社会大众宣传了良好的企业形象,宣传了产业政策和电子竞技行内发展现状,进一步巩固了企业的在行业内的地位,提高了企业知名度,美誉度。第三篇:公司调研报告企业调研报告随着世界经济的不断发展,社会主义市场经济的不断完善,企业之间的竞争也日益严峻。如何在这样激烈的竞争中,保存实力、求得发展已被越来越多的企业列入发展规划中。而企业文化,就像拯救企业的灵水一样,地位愈加突出。那么,什么是企业文化呢。很多企业干部和员工对企业文化的概念依然很模糊,他们普遍狭窄的认为企业的墙报、广播和业余文化生活就是企业文化。其实企业文化的范围很广,而远不是这么简单。那什么是企业文化呢。为了更好的了解企业文化的本质及其作用,本人于x年x月至x月x日通过访问法,资料搜集法对屈臣氏有限公司进行调查。总体来说企业文化,很广泛从多方面对于企业的发展提出理念,对于人才的要求有独到的见解。然而企业的文化管理方面的存在一些问题,就这些问题而展开分析,...