软件开发的实习报告 软件开发的实习报告 1 本周是实习的第一周,很幸运碰到了产品部很有耐心的 leader 詹老师。 实习第二天他让本人做一个 H5 的游戏类应用, 主要用于微信中分享。之前对于自己的水平是否能完成完全没底,但感觉第一次实操确实也有点让人兴奋,之前关于产品开发的印象只停留在书本上。 詹老师让本人模仿“过家家 gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。 本人把原始应用找出来便开始抠代码, 第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做, 一开始本人的效率非常低, 因为本人很多测试方法并不熟悉, 在参阅了微信 JS—SDK 后总算把原始代码抠出来, 厘清该应用的基本逻辑后开始重写, 在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,本人们将原始代码中 120 行的 CSS 代码优化到 60 行,将五百多行的 JS 代码优化到只有 60 行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让本人开始有点成就感了。 也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。 詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让本人体会, 虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大, 有拔云见日之感。 实习一周后所遇到的种种困难也让本人意识到自己很多问题,归纳如下: 1、尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。 2、缺乏基本的软件开发测试思路, 比如之前不知道chrome 具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。 3、 缺乏专注的习惯,比如詹老师让本人先完成功能方面,但本人却习惯于去找找界面的素材, 这就导致两边都没有做好。虽然认识上知道不该这么做,但是习惯上却很难改。 4、自己很多时候虽然有问题但是不能完全阐述清楚,所以跟 leader 沟通的时候往往支支吾吾,以后有问题自己首先得想清楚,将问题讲明白也是很关键的能力。 另外也记录一些自己的浅薄感受: 1、工科出身的詹老师对于代码的运行效率有很多的考虑,但对于用户体验和交互效果似乎略微少点,当然也可能是本人新来并不了解的原因。 2、 公司在做小应用的时候并不会在用户测试和产品结构功能上讨论太多,公司要的是迭代效率, 就是要快速出应用,...