相声艺术奇葩!《马三立》创作详细解析导言: 首先,非常感谢作者徐健与大家分享他的作品《马三立》的制作过程。在这幅作品中,作者近乎完美地再现了老艺术家马三立的形象,精准的刻画,于一颦一笑、一举一动之间,都细致入微地传达了这位老艺术家的神态,活灵活现,仿佛跃然纸上。 1、前期创意 大家好,很兴奋在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜爱听相声,而他又是我非常喜爱的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;最后,是因为我想尝试一次以中国传统的东西为题材的创作。(图 01) 在《马三立》的创作过程中,我使用到的软件有 3ds Max、Maya、ZBrush和 Photoshop。图 01 制作“马三立”的时候我还在上班,所以是边工作边制做的,到最后完成这个作品,差不多用去我一个多月的时间。在制作的时候,最主要的困难就是找马三立的资料,因为他是老艺术家,关于他的图片很少,在网上也很难找到他高质量的照片,这样就给模型的细节制作带来了很大难度。最后我用了 10 多天的时间来查找照片和观察他,才开始动工。基本的模型都是在 3ds Max 里完成的。(图 02)图 02 2、细节雕刻 接下里主要的工作就是在 ZBrush 中制作“马三立”的细节了。这个部分也是比较花时间的阶段,他有很多的皱纹需要在 ZBrush 里表现,但同时这也是很出彩一定要表现到位的地方,在 ZBrush 的制作中,我个人觉得没有什么捷径,基本都是要一点点的雕刻,我用得到笔刷也非常的少,最常用的是 standard,就是刷一些起伏和皱纹,大部分的工作就是用这个笔刷完成的。 此外,pinch 也是会用到比较多的笔刷,在制作一些比较深和细的皱纹时是非常好用的。move 也会用到,主要是可以移动你的模型、皱纹和细节。smooth 这个笔刷是和 standard 配合使用的,也是必不可缺的。以上就是我常会用到的笔刷。(图 03、04)图 03图 04除了头部之外,手部的雕刻也十分的重要。我觉得,手部是一个非常适合表现的部位,假如有时间,手的重要性会超过脸部。假如能把手部做到很到位,那么头部的模型肯定不是问题。(图 05、06)图 05图 06 3、衣服的制作 接下来是衣服的制作方法。衣服我都是在 3ds Max 里面完成的,没有使用ZBrush 是因为我觉得衣服的感觉会比较硬朗,用切线的方法制...