武夷学院实验报告课程名称:逻辑设计与 FPGA 项目名称: 乐曲硬件演奏电路设计 姓名: 专业:微电子学 班级: 14 微电子 学号: 04 实验日期 音符的持续时间需根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定,TONETABA 模块的功能首先是为 SPEAKERA 提供决定所发音符的分频预置数,而此数在 SPEAKERA 输入口停留的时间即为此音符的节拍值。TONETABA 模块是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路,其中需设置“梁祝”乐曲全部音符所对应的分频预置数,共 13 个,每一音符的停留时间由音乐节拍和音调发生器模块 NOTATABS 的 CLK 的输入频率决定,在此为 4HZ。这 13 个值的输出由对应于 TONETABA的 4 位输入值 INDEX[3..0]确定。在 NOTETABS 中设置了一个 8 位二进制计数器(计数最大值为 138),作为音符数据 ROM 的地址发生器。这个计数器的计数频率选为 4HZ,即每一计数值的停留时间为 0.25 秒,恰为当全音符设为 1 秒时,四四拍的 4 分音符持续时间。例如,“梁祝”乐曲的第一个音符为“3”,此音在逻辑中停留了 4 个时钟节拍,即 1 秒时间,相应地,所对应的“3”音符分频预置值为 1036,在 SPEAKERA 的输入端停留了 1 秒。随着 NOTETABS 中的计数器按 4HZ 的时钟频率作加法计数时,即随地址递增时,音符数据 ROM 中的音符数据将从 ROM 通过 TONEINDEX[3..0]端口输向 TONETABA 模块,乐曲就开始连续自然地演奏起来了。具体参考教材实验 9-1 中说明。3.实验仪器:PC 机 1 台 QuartusII 系统开发板 1 块 开发板外接扬声器4.实验步骤及方法:分模块设计和仿真测试,通过后联合仿真测试,最后下载到硬件中测试。5.注意事项:所有实验数据放入一个文件夹内,并且不要把文件夹放在系统盘上,实验结束后备份好实验数据,以备老师随时查阅。一、 实验预习部分:1.实验目的:学习利用数控分频器设计硬件乐曲演奏电路。2.实验原理:综合利用数控分频器、LPM_ROM、PLL 等单元电路设计硬件乐曲演奏电路。系统框图如图 1所示由三个模块组成,分别为 NOTETABS、TONETABA、SPEAKERA。图 1 硬件乐曲演奏电路结构框图NOTETABS 模块(把教材图 9-4 中的 CNT138T 和 MUSIC 模块合在一起即为此模块)类似于弹琴人的手指;TONETABA 模块类似于琴键;SPEAKERA 类似于琴弦或音调发生器。音符的频率由 SPEAKERA 模块(与教材图 9-4 中的 SPKER 模块对应)获得,这是一个数...