第九章虚拟演播室及数字视频系统的设计9
1虚拟演播室技术一、、从传统演播室到虚拟演播室在传统的电视节目制作中,制作人员需要精心设计和搭建表演区和场景,为此要耗费大量的人力、物力、财力而且建成的场景无法即时更新和变换,资源利用率低且工作周期长,即使如此,许多场景、舞台效果仍无法实现
前面介绍的特技技术中的色键技术是用摄像机拍摄均匀蓝色幕布之前的人物或道具(前景图象),然后通过特技设备把蓝背景抠掉,换成其它背景图像
显然,前景和背景只是简单地叠加在一起
这种抠像技术要求拍摄前景的摄像机不能移动、变化,因为一旦前景变化而背景不能随之变化,会使画面失去真实感;当然不同机位的摄像机之间也不能切换,因为背景不能变化适合的空间角度;如果背景是活动画面,即使保持拍摄前景的摄像机不变化,仍会产生主持人好象在背景上飘浮的感觉,缺乏真实感,可见色键制作技术是有很大局限性的
为了产生出逼真视觉的场景效果,用计算机场景工作站生成的三维图像代替简单的二维图像作为演播室的“虚拟”背景,并跟踪摄像机运动实时调整和“移动”该虚拟背景,使之与拍摄的主持人图像(前景)同步变换,实现三维场景的移动变换与真实摄像机相一致的模拟效果,这就是三维图形学、人工智能技术、模式识别与计算机图形图像处理技术相结合的虚拟演播室技术
二、虚拟演播室系统的构成典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景素材库和图像合成等设备组成
系统构成的简单框图如图1所示
图1虚拟演播室节目制作系统构成在蓝幕背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而如图1所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机
为了使真实的和虚拟的画面保持空间的对应关系,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)
所有这些数据都被送入计算机