C++代码优化经验总结优化是一个非常大的主题,本文并不是去深入探讨性能分析理论,算法的效率,况且我也没有这个能力
我只是想把一些可以简单的应用到你的C++代码中的优化技术总结在这里,这样,当你遇到几种不同的编程策略的时候,就可以对每种策略的性能进行一个大概的估计
这也是本文的目的之所在
声明的放置三
优化你的内存使用五
最后的求助一
优化之前在进行优化之前,我们首先应该做的是发现我们代码的瓶颈(bottleneck)在哪里
然而当你做这件事情的时候切忌从一个debug-version进行推断,因为debug-version中包含了许多额外的代码
一个debug-version可执行体要比release-version大出40%
那些额外的代码都是用来支持调试的,比如说符号的查找
大多数实现都为debug-version和release-version提供了不同的operatornew以及库函数
而且,一个release-version的执行体可能已经通过多种途径进行了优化,包括不必要的临时对象的消除,循环展开,把对象移入寄存器,内联等等
另外,我们要把调试和优化区分开来,它们是在完成不同的任务
debug-version是用来追捕bugs以及检查程序是否有逻辑上的问题
release-version则是用来做一些性能上的调整以及进行优化
下面就让我们来看看有哪些代码优化技术吧
声明的放置程序中变量和对象的声明放在什么位置将会对性能产生显著影响
同样,对postfix和prefix运算符的选择也会影响性能
这一部分我们集中讨论四个问题:初始化v
s赋值,在程序确实要使用的地方放置声明,构造函数的初始化列表,prefixv
spostfix运算符
(1)请使用初始化而不是赋值在C语言中只允许在一个函数体的开头进行变量的声明,然而