联想服务器/存储行业推广资料—网络游戏第一页:介绍研讨主题一/网络游戏产业对于电信行业客户的意义二/网络游戏项目的建设需求和环境要求三/联想能为你提供的服务第3页:网络游戏对于电信行业客户的意义---网络游戏产业的现状和巨大的市场潜力中国网络游戏市场正处于起步阶段,市场增长非常迅速.根据IDC的研究,2000年网络游戏的销售额约为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;2001年,网络游戏销售额为3.1亿元人民币,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。市场规模就达到了9.1亿元,比2001年增长了187.6%,预计到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。尤其是今年的特殊时期带动了“网络化生存”,据新浪报告,最近一个多月的双休日里,《天堂》网络游戏的注册用户和在线人数均呈现非常显著的增长,其中在线人数的增长幅度超出了100%。新华社最近公布了一项参考数据称,中国网络游戏用户正以每月10万~30万的超高速度在增长。据IDC预测,2003年中国网络游戏用户将达到1495万人。随着网络游戏市场的迅速增长,带动的对服务器/网络安全的需求量也越来越大.预计03年网络游戏市场规模4000台。第4页:中国网络游戏发展现状:网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段目前网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种,用户807万人,比较火爆和运营良好的网络游戏有《传奇》、《魔力宝贝》、《天堂》、《奇迹》、《石器时代》等,当前正在测试的网络游戏有《命运》、《骑士》、《破天一剑》《三国策ONLINE》等,这些网络游戏无疑会给服务器销售带来一个高潮第5页:中国网络游戏发展现状-网络游戏运营商的种类网络游戏运营商根据其介入的方式不同分为以下几种:专业的游戏公司,如联众世界、亚联游戏等门户网站游戏,如网易、新浪、263在线等网络游戏代理公司,如盛大网络、光通通信等电信运营商公司,如天府热线、重庆热线、古城热线等海外游戏公司中国网站,如华义游戏网等第6页:目前全国的网络游戏市场分布情况见图第7页:网络游戏产业对于电信行业用户的意义电信真正介入网络游戏的运营其实是从天府热线开始的,作为中国电信的全资国有企业,天府热线与专业游戏厂商之间一直保持着密切的合作关系。《传奇》的成功,打开了网络游戏之门,众多的游戏厂家/运营商、设备提供商以及电信部门从《传奇》身上看到了巨大的潜力,网络游戏的蓬勃开展也是从这个时候开始的。在华北区,北京,天府热线与各游戏厂商展开合作的同时,中国网通与北京华义也达成了托管合作关系,后者利用网通的全国一体化服务体系以实现其业务拓展计划。2002年4月,《石器时代3.0》上市,双方的合作关系开始向更深层次发展,其性质类似于天府热线与盛大之间的合作。2002年8月,国研科技代理韩国网络游戏《科洛斯之暗黑魔影》,进军网络游戏业。国研科技的大股东之一即为中国网络通信集团北京市通信公司(原北京电信),这是电信资本首次正面进入网络游戏行业的核心层面。在全国其他地区,2002年6月中旬,重庆电信买断了韩国网络游戏《决战》在当地的独家经营权,开放IDC供游戏商免费使用,自己负责网络、硬件维护、技术支持和本地的市场运营,外地市场则由游戏商推广,双方按本地服务器平均在线人数定期分成,利润主要来自游戏卡的销售收入。据称重庆电信因此而成为网络游戏的大赢家,其数据业务突飞猛进,宽带用户由8000户猛增到3万用户。2002年12月初,四川电信投入数千万巨资组建专业游戏公司——天虎信息技术有限公司,直接进军网络游戏市场。天虎信息目前已签署《命运》(W.Y.D)和《SurvivalProject》两款韩国网络游戏的代理协议。网络游戏与传统游戏的区别就在于需要通过网络实现玩家之间的互动,而这种在另一个世界的互动交流则正是吸引玩家的最主要原因,再加上在这个虚拟世界建立的人物往往更是让游戏者难以舍弃。有游戏厂商统计过,一般来说,进入游戏后只要玩家玩了一个月(代表认同该游戏),后面6个月往往可以保证平均每个月70小时以上的上线时间。---一个月70小时的上网时间,如果乘上前面提到的30...