第1页共6页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共6页《商业大亨》《热血三国》媒介新闻宣传分析《商业大亨》《热血三国》媒介新闻宣传分析目录前言提要-2-媒介宣传情况简析-2-1百度指数曲线图表分析......................................................................................................................................-2-2《商业大亨》《热血三国》不同运营思路.........................................................................................................-3-3《商业大亨》《热血三国》不同运营思路分析..................................................................................................-3-《商业大亨》《热血三国》新闻宣传分析-4-1从运营公司看宣传战略......................................................................................................................................-4-2从新闻数量分布看关注度变化...........................................................................................................................-5-3从新闻宣传技术上看关注度变化........................................................................................................................-5-《中华小当家》宣传借鉴-6-1借鉴其宣传卖点,引发文章思维........................................................................................................................-6-第2页共6页第1页共6页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共6页2题材深挖掘........................................................................................................................................................-6-3保持中档曝光度.................................................................................................................................................-6-4前言提要前言提要《商业大亨》是一款模拟现代社会公司经营的网页游戏。游戏背景是玩家角色扮演公司创始人,从领域、行业、公司部署,各个角度需求全方位经营思考,自建立公司开始,经过各种与现实社会类同的公司运作实战,最终成就“商业帝国”。翻版现实令人身临其境,代入感强。《热血三国》是一款战争策略网页游戏。自上世纪80年代以来,最杰出的日本光荣公司代表作,单机游戏《三国志》风靡至今,三国题材的游戏花样翻新,层出不穷。《热血三国》游戏的火爆多少也是借助“三国”题材而火。媒介宣传情况简析媒介宣传情况简析1.1.百度指数曲线图表分析百度指数曲线图表分析图表–《商业大亨》《热血三国》网络“用户关注度”和网络“媒体关注度”(数据来源:百度数据中心)第3页共6页第2页共6页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共6页从上图所示,黄色线为《商业大亨》,蓝色线为《热血三国》。《商业大亨》在08年,一直较为低调,自09年2月媒体与用户的关注度逐渐上升有所变化;《热血三国》在08年6月即频繁被媒体关键字曝光,08年12月左右,用户对游戏关注升到峰值,之后平缓下滑趋势,至09年2月底,再次突出峰值,之后曲线一路下滑。2.2.《商业大亨》《热血三国》不同运营思路《商业大亨》《热血三国》不同运营思路热血三国商业大亨游戏类型战争策略模拟经营目前状况留档内测开放测试开发公司乐堂游戏DOVOGameStudio运营公司UU游戏DOVOGameStudio用户关注度(08.6-09.5)高调上涨08年11月底至09年2月底,数次峰值,09年3月回落低调09年2月有一小峰值,至5月游戏用户关注度有缓慢上升趋势媒体关注度(08.5-09.5)阶段造势08年5月中旬至08年11月中旬,持续被媒体关注,12月又强劲宣传,达到高峰,之后09年3月媒体关注度再次突起。保持曝光度08年5月稍有被媒体关注,再至09年3月后,持续被媒体关注。表–《商业大亨》《热血三国》基本背景及关注度简述3.3.运营思路分析运营...