术描动漫图片人物篇一:动漫人物画法(图文)动漫人物画法(文+图)【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的根本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开
水平线的间距不一定要十分精确,其比例取决于你所想画的人物面部造型
不必太过苛求啦
2、在圆形正下方作个小标记不一个点(一条短线,离与圆形第三等分的长度一样
在本图中,从圆形到标记的距人物的下巴标记位置即,因而画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了
标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外下巴观的一种方法
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘穿插
3、然后,要让脸部饱满起来,它不可能那么瘦吧
在脸的两边画出两个圆角的三角形
调整三角形的厚度及颧骨(确实是三角形弯角的地点)的高度那么可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物外型了
4、如今脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴
不同人物眼睛的位置会略微不同,但它们通常位于圆形较低的部分
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴那么直截了当在鼻子之下
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分
如今能够看到大致完成的脸根本形状了,而且你能够加上你喜爱的所有细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(所以也非多多益善,不然就成蛇足了)
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过如今要把辅助线转到左上方
头部的这一部份是个三维空间的球体,因而不管你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份
所以,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住假如你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该