《新财富》编辑评选:“2003中国十大商业模式”“2003中国十大商业模式”由一直作为中国经济、商业活动观察者的《新财富》编辑评选出,是我们认为在过去的2003年里中国最具活力,也将在未来继续影响人们生活的商业模式
网络游戏中国的家长们习惯于愤怒地瞪着那些沉迷于游戏、“不务正业”的子女
在他们眼里,玩游戏难登大雅之堂
然而,在游戏公司工作却是另外一回事
2003年底,全国最大的网络游戏运营商“盛大网络”,开始高调在全国名牌高校巡回招聘,所到之处,大学生们趋之若骛
2003年,中国的网络游戏产业正像某个游戏里的场景那样令人难以置信
在人们疑惑为何“网易”能够盈利并且股价暴涨时,中国最大的三家网络游戏运营商每天现金收入已超过200万元
盛大网络创始人陈天桥、第九城市创始人朱俊等以网络游戏起家的企业家也成为2003年网络新贵的代名词
较之传统的单机游戏或局域网游戏,在广域网上运行,有更多参与者的网络游戏不仅更能激发人们的好奇心和想象力,也更利于运营商赚取利润,因为,如果想连接到运营商的服务器,游戏玩家就必须付钱,而当某个游戏的玩家数目像盛大那样,同时在线人数突破100万时,巨大的商机也就随之而来
运营商通过销售商出售点数卡等方式获取利润的模式,还带动了网络游戏卡销售产业的兴起
这批被称为“数字娱乐媒体”的中国企业正在充分利用它们的本土优势
中国传统文化中有着众多游侠故事,各种夸张的武术也通过武侠小说影响了几代人
这些都为设计新游戏提供了更多的题材,并很容易被玩家在文化上接受
这也是网络游戏在亚洲比在欧美有着更快发展速度的原因
2002年,盛大网络实现销售收入5000万美元,净利润2500万美元
盛大网络计划2004年在纳斯达克上市,融资3至5亿美元
而国内第二大网络游戏运营商“第九城市”也正在积极筹备上市
网络游戏作为一种商业模式,确实在2003年的中国取得了极大的成功