第1页共93页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共93页游戏点卡在线销售系统版本:1
0x苏谱,葛磊,刘鑫,孙志日期:20一五-3-7审批:日期:第2页共93页第1页共93页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共93页1概述如果说,如今的年轻人最为痴迷,最为疯狂的游戏是什么,答案当然是网络游戏
自从网络游戏诞生以来,就以其无法抗拒的魅力让无数青少年深陷其中,甚至无法自拔
现代社会,网络游戏已深入到青少年的生活甚至血液中,成为他们生活的一部分
在他们看来,没玩过网络游戏的人,就像外星人一样,由此可见网络游戏的流行与普及程度
与此同时,网络游戏的迅猛发展,带动了相关产业的无限商机
统计表明,2006年,中国网络游戏市场规模达到83
4亿元人民币,2001~2006年增涨率已达到92.6%
作为与网络游戏密不可分的游戏点卡,可以说是网络游戏消费额中比例最大的一项,几乎所有网游玩家都习惯于通过购买游戏点卡来为游戏充值
随着电脑技术的深入普及,网络游戏有着不可估计的发展潜力
而游戏点卡的商机更将不断扩展,堪称永不落幕的朝阳产业
1目的本文档的编写为下阶段的设计、开发提供依据,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发过程中的协同工作提供强有力的保证
同时本文档也作为项目评审验收的依据之一
2范围本系统包括:新闻管理、充值管理、产品管理、帐号管理、网站设置、留言管理、事件管理、统计销售八、权限管理九个功能模块
权限管理模块用于系统的用户、角色和相关权限
系统功能为本说明书
在上述文件未明确描述的情况下,应能满足合同和相关投标书所描述的功能
3读者对象1
4术语定义消费者帐号:VIP用户第3页共93页第2页共93页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共93页普通用户管理