第1页共11页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共11页三级模式啤酒游戏:该游戏是由麻省理工学院斯隆管理学院在20世纪60年代创立的库存管理策略游戏,该游戏形象地反映出牛鞭效应的存在及影响
几十年来,游戏的参加者成千上万,但游戏总是产生类似的结果
因此游戏产生恶劣结果的原因必定超出个人因素,这些原因必定是藏在游戏本身的结构里
在游戏中,零售商通过向某一批发商订货,来响应顾客要求购买的啤酒订单,批发商通过向生产啤酒的工厂订货来响应这个订单
该实验分成三组,分别扮演零售经理、批发经理和工厂经理
每一组都以最优的方式管理库存,准确订货以使利润最大化
案例介绍:此案例主要是通过模拟啤酒游戏来仿真供应链中的牛鞭效应,从为改善牛鞭效应来提供帮助
首先假设啤酒游戏中包含零售商、批发商、供应商三个成员
同时对游戏中的参数进行如下假设:市场对啤酒的前4周的需求率为1000周/箱,在5周时开始随机波动,波动幅度为±200,均值为0,波动次数为100次,随机因子为4个
假设各节点初始库存和期望库存为3000箱,期望库存持续时间为3周,库存调整时间为4周,移动平均时间为5周,生产延迟时间和运输延迟时间均为3周,不存在订单延迟
仿真时间为0~200周,仿真步长为1周
期望库存等于期望库存持续时间和各节点的销售预测之积
(01)FINALTIME=100第2页共11页第1页共11页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共11页Units:MonthThefinaltimeforthesimulation
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