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html或百度悦成在和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志
于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营”的情况
但是,一个人真正成为某款应用的用户是在哪个时刻呢
是他决定下载这款应用的时候吗
还是他安装了这款应用的时候
事实上,都不是
甚至当他启动并进入了这款应用的时候,也还没有真正成为这款应用的用户——通常这时他还带着怀疑的态度
只有当他觉得这款应用符合(也可能是超出)他的期望值、或者至少还有兴趣再次进入应用体验时,他才真正成为这款应用的用户
为了帮助那些移动应用开发者认清这一点,我们通常用以下这个AARRR模型向他们解释一个移动应用背后的运营模式
什么是AARRR模型AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,这个五个单词的所写,分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节
下面我们来简单讲解一下AARRR模型中每个项目的意义
获取用户(Acquisition)运营一款移动应用的第一步,毫无疑问是获取用户,也就是大家通常所说的推广
如果没有用户,就谈不上运营
提高活跃度(Activation)很多用户可能是通过终端预置(刷机)、广告等不同的渠道进入应用的,这些用户是被动地进入应用的
如何把他们转化为活跃用户,是运营者面临的第一个问题
当然,这里面一个重要的因素是推广渠道的质量
差的推广渠道带来的是大量的一次性用户,也就是那种启动一次,但是再也不会使用的那种用户
严格意义上说,这种不能算是真正的用户
好的推广渠道往往是有针对性地圈定了目标人群,他们带来的