第1页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共7页3dsmax的网络渲染原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲的计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让动画序列的计算量平均分配到了网络中的n台计算机中去了
我们以网络中有两台电脑为例,如图:假设局域网中有两台计算机,分别叫做jalin和sky,把他们摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚(当然计算机越多越好,方法以此类推)
一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议,第2页共7页第1页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共7页双击internet协议(TCP/IP),出现如下图一般的界面,使用自动获得IP地址
下面在sky这台机器上共享目录‘软件’
打开全部权限,以后我们渲染的图片序列保存在这个目录里面
设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了
第3页共7页第2页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共7页我们把JALIN这台机器作为管理机器,SKY作为渲染服务工作站
第一步,就是要打开JALIN上的渲染管理器,我们在开始菜单下的discreet菜单下Backburner菜单下找NetworkRenderingManager,运行它:管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将JALIN和SKY这两台电脑的NetworkRenderingserver打开(如果JALIN只打开maneger而不打开server,那么它将只参与管理而不参与渲染)
第4页共7页第3页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共7页第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有出现你也可以在edit/genneralsettings里调出它:注