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题目:三维动画片设计风格研究与实现专业:计算机科学与技术学号:09939600姓名:周一鸣指导教师:黄海于学习中心:知金上海西南交通大学网络教育学院2011年12月2日院系专业计算机科学与技术年级学号09939600姓名周一鸣学习中心知金上海指导教师黄海于题目三维动画片设计风格研究与实现指导教师黄海于评语是否同意答辩过程分(满分20)指导教师(签章)评阅人评语评阅人(签章)成绩答辩组组长(签章)年月日毕业论文任务书班级23班学生姓名周一鸣学号09939600开题日期:2011年月日完成日期:年月日题目本论文的目的、意义中国动画电影从万氏兄弟1941年轰动亚洲的《铁扇公主》开始,到近期的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》的2009牛年春节贺岁档黑马,已经有近七十年的历史。我们一直在探索美国、日本、韩国的优秀动画电影,研究动画技术、艺术风格、商业模式;在动画的技艺与风格方面中国已经有了长足的发展。从中国老一辈动画艺术家到九十年代以后的动画加工,中国的动画技术在艰难中前进;老一辈动画艺术家更为我们开创了动画艺术风格的“中国学派”,使动画这个舶来品与中国的文化完美融合。然而无论是老一辈动画人的努力与新一代动画人的拼搏,中国动画电影至今还没有产生一部令我们震惊的商业典范。我们依然在研究迪斯尼的白雪公主之梦、宫崎骏的二维动画电影神话;而现在的中国动画电影在世界经济危机与中国政府的鼎力支持下,中国的动画电影将会何去何从,将会有怎样的发展呢?1、2、学生应完成的任务3、参考文献[1]《PhotoshopCS2图像处理标准教程/清华电脑学堂》.作者:郝军启、吴华.清华大学出版社.2006[2]《精通PhotoshopCS2中文版》.作者:王闻、丁金滨.清华大学出版社.2006[3]《平面广告设计实用教程》.作者:路明、徐帆.清华大学出版社.2005.12[4]《现代广告概论》.作者:罗子明、ZimingLuo、高丽华、丛珩.清华大学出版社.2005[5]《平面广告设计》.作者:高文胜.清华大学出版社.2005[7]《中国插图艺术史话》.作者:祝重寿、ChongshouZhu.清华大学出版社.2005.10[8]《选择的艺术PhotoshopCS图层通道深度剖析》作者:关文涛•人民邮电出版社2006-12-1备注指导教师:年月日审批人:年月日诚信承诺一、本论文是本人独立完成;二、本论文没有任何抄袭行为;三、若有不实,一经查出,请答辩委员会取消本人答辩(评阅)资格。承诺人(钢笔填写):周一鸣2011年12月3日目录摘要I第1章前言11.1课题的来源和目的11.1.1教育信息化的趋势11.1.2日本动画的崛起21.2开发工具的选择21.2.1MAYA简介21.2.2ZBrush简介4第2章如何设计这部动画片71《夜店惊魂》的视觉效果目标…………………………………………………………81.1影片视觉风格定位……………………………………………………………………81.2参考与借鉴动画大片………………………………………………………………..81.3形成设定………………………………………………………………………………81.3.1动画世界概念设定………………………………………………………………..81.3.2人物设定与戏剧矛盾产生………………………………………………………..81.3.3场景设定…………………………………………………………………………..82《夜店惊魂》的视觉制作策划………………………………………………………..93《夜店惊魂》的三维制作部分………………………………………………………..93.1建立模型………………………………………………………………………………93.2UV展平及贴图表现……………………………………………………..………….93.3角色绑定与蒙皮……………………………………………………………………..93.4角色动画控制…………………………………………………………………………93.5灯光与渲染……………………………………………………………………………94《夜店惊魂》的后期合成部分………………………………………………………..94.1通过合成提高视觉效果……………………………………………………………..94.1.1色彩校正………………………………………………………………………….94.1.2分成渲染的合成……………………...

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