1、可以实现两个矢量图形之间颜色、形状、大小、位置的变化
2、时间轴表现为:淡绿色的背景加长箭头
3、如果使用文字、元件、导入的位图,则必须先再变形
形状补间动画形状补间小测验一、选择题:1、要使用文字工具创建的文字创建形状补间动画时,必须先将它们()A、组合B、分离C、转换为元件D、变形2、创建形状补间动画时,应()A、选中起始帧,在属性面板中设置“补间→形状”B、在时间轴上直接击右键“创建补间动画”C、选中结束帧,在属性面板中设置“补间→形状”二、判断题1、在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头
()2、在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画
()BA错对运动补间观察动画,回答下面问题aa、大小变化、大小变化bb、位置变化、位置变化cc、颜色渐变、颜色渐变dd、旋转、旋转ee、透明度变化(、透明度变化(AlphaAlpha值)值)运动补间可以实现什么变化
运动补间动画是Flash中非常重要的动画之一,它可以在两个关键帧之间实现对象的运动(位置和旋转)、大小、颜色、透明度的变化
运动补间创建三部曲:找演员--------创建元件将演员请上舞台-----确定两个关键帧演员进行表演------创建运动补间一、找演员:元件演员简介:运动补间动画的对象必须是“元件”或“成组的对象”
元件包括:影片剪辑、图形元件、按钮
成组的对象包括文字、位图、形状组合等,也都可以转换为元件
元件创建方法:菜单:插入-新建元件—图形—创建对象—单击场景标签回到场景
二、将演员请上舞台(创建两个关键帧):1、在开始播放的地方创建一个关键帧,打开库,将元件拖放至该关键帧,并进行相关设置
2、在结束的地方创建一个关键帧,将元件拖放至结束关键帧设置元件的属性
【注意】一各关键帧只能放一个对象
元件和实例的概念所谓元