内容提要虚拟现实技术是一门涉及多学科、多领域的新兴研究领域,它的应用研究水平表征了一个国家整个的科学技术发展水平。因此,将被誉为“梦幻般的技术”的虚拟现实技术应用于建筑领域的产品促销、建筑设计、建筑检测等领域,具有十分重要的理论研究价值和实际应用意义。该课题所研究的是一个基于VRML的建筑模型演示系统,是利用VRML和Java语言共同实现的一种新的构建和演示建筑模型的方法。虚拟现实建模语言(VRML)是一种新型的描述型语言,它是建立基于Internet的分布式虚拟环境的有力工具。此论文介绍了如何利用VRML构建虚拟建筑模型和实现演示系统。主要工作如下:第一,阐述如何通过VRML技术使建筑模型与图像、声音、文字、视频等多媒体技术相结合,构建出了一个生动逼真的三维建筑形体。第二,如何利用Java的强大编程能力及其和VRML的接口技术,来实现对实体行为的控制。第三,互联网特性使得更多的人可以通过Internet来观看此建筑,并允许用户通过整合的控制面板来自我定制场景。第四,对一些技术难点,如二维图形三维化、360度全景图和挤出面实现复杂模型等作了较为详尽的阐述。最后,探讨了如何优化VRML代码和如何发布VRML作品。关键词:VRML虚拟现实JavaScript1目录第一章绪论..............................................11.1概述...............................................11.2本课题研究的意义...................................11.3国内外的发展动态...................................21.4虚拟现实技术.......................................31.4.1虚拟现实(VirtualReality,简称VR)简介.........31.4.2虚拟现实的基本特征...........................41.4.3虚拟现实的分类...............................51.4.4虚拟现实的应用...............................51.5演示系统的设计目标.................................8第二章VRML的介绍和研究..................................92.1VRML语言..........................................92.1.1VRML简介.....................................102.1.2VRML发展过程及应用...........................102.1.3VRML场景图及节点.............................122.1.4VRML中对象的变换和层次.......................132.1.5VRML中场景对象的组织关系.....................142.1.6构造动态的虚拟现实模型........................152.1.7VRML浏览器介绍...............................182.1.8VRML的创作工具...............................192.1.9VRML的工作方式...............................192.2VRML交互技术的两种机制............................202.2.1利用EAI扩展VRML场景.........................202.2.2利用Script扩展VRML场景......................212.2.3EAI与Script之间的异同......................23第三章开发平台和构建、演示工具............................243.1VRML对硬件的要求..................................243.2系统采用的开发平台.................................243.3系统演示时使用的浏览器插件.........................243.3.1插件的介绍...................................243.3.2插件的安装和设置.............................263.4构建系统使用的编译系统.............................28第四章系统的总体设计.......................................314.1概述...............................................314.2框架模块的设计.....................................314.3独立实体模块的设计.................................3224.4整体链接模块.......................................354.4.1多路由问题..................................354.4.2递归引用造成浏览器出错......................364.4.3内联.......................................364.4.4境界信息...................................374.4.5自定义节点.................................374.5操作面板的整合.....................................37第五章详细设计...................