摄像机在Maya中,你对场景的观察总是通过一个摄像机进行的,摄像机可能是一个透视摄像机也可能是一个正交摄像机
你可以将它想像成一个带定向器的摄影机,现在通过它的镜头进行观察
如果你想换一个角度观察场景,你就要移动该摄像机,但你可能还不得不把它移回来
另一种方法与此相反,你可以建立并定向另一个摄像机,并通过它进行观察
同样,在Maya中所有你看到的内容都依赖于你所用的摄像机
你可以通过使用LookThroughSelected选项通过一个光源或任意一个物体来观察场景
例如,如果你通过一盏灯来观察场景你就可以精确地知道此灯照明的范围
你也可以选择一个物体如角色的眼睛然后通过该视图给场景中加入动画
如果设置输出图像的解析度、高宽比和图面,你就应该了解摄像机上那些设置的含义以及与真实世界的关系
Focallength焦距焦距的定义是从镜头到底片的距离
焦距越短,聚焦平面到镜头后背的距离越短
镜头是按照焦距的长短来划分的
焦距用毫米(mm)来表示,在有些地方也用英寸(1inche=25mm)
对每个摄影镜头,你都必须决定一个物体在画面中有多大
例如:是否一个镜头中应该包括整个角色或只是头部和肩部
有两种方法放大五个物体在画面中的比例
你可以将摄像机靠近物体,也可以增大镜头的焦距
焦距与物体在画面中的比例成正比关系
如果你将焦距加倍(保持摄像机与物体的距离不变),物体在画面上的大小也加倍
物体在画面上的距离与物体到镜头的距离成反比,如果将此距离加倍,物体在画面中的大小减半
Angleofview在你调整摄像机焦距时,angleofview会变宽或变窄
这就是为什么图面上的物体会变大或变小
当你增大焦距,angleofview会变窄;当你减小焦距,angleofview会张大
Perspective透视因为有两种方法改变物体在画面上的大小,那么移动摄像机和调整焦距有什么区别呢