·在FFTA2的游戏系统中,HP、MP、速度的基本单位是1,物攻、物防、魔攻、魔防的基本单位是0
25,游戏中只显示整数部分
升级时,HP、MP、速度以1为单位积累,两攻两防以0
25为单位积累
·基本值决定职业Lv1时的初始能力,成长值决定升级时能力增长的数量
基本值和成长值在游戏中根据乱数都会有小幅波动:HP、MP的波动范围是±1,两攻两防的波动范围是±0
5,所有职业的速度在升级时或者加1,或者不变
速度成长值就是加1的几率
如果下狠心SL,再渣的速度成长也可以无视
另外,获得MVP次数越多,成长波动为正的几率越大
·不计算装备品和空手能力加成的情况下,速度上限是149,两攻两防上限是249
达到上限就不再成长,培养队员时要考虑周全
·颜色含义:本种族最高,全职业最高
专用职业、怪物职业未参加排序
ヒュム族│Hume职业项目HPMP速度物攻物防魔攻魔防ソルジャー基本90145722211518成长810
75白魔道士基本8436581618
252120成长640
7522シーフ基本83156019181916成长610
5黒魔道士基本793856151722
7524成长550
5弓使い基本86185918181619
75成长710
75パラディン基本88225620231822成长720
25闘士基本8412582321
51417成长610
5忍者基本792165221719
519成长520
75基本76385415162321幻術士成长570
252青魔道士基本84305720222123成长630
25狩人基本842661