调整RealFlow的全局参数Filecache文件缓存是保留下来用于播放模拟数据的内存。这个参数如果使用较高的值,那么播放就可以加速Minsubsteps最小子步数,仅仅适用于“Adaptive自适应”模式。如果增大这个数值,模拟就会变慢,但是增加精确程度,不稳定模拟变得稳定,一般数值5到10之间,如果错误仍然存在,可以轻微增大。Maxsubsteps最大子步数,也受限“Adaptive自适应”模式,低数值可以加速计算,但代价是牺牲精确度。过低值会导致粒子和物体之间的碰撞检测失败。HYBRIDO混合粒子griddomain网格空间(网格流体都需要)gridfluid网格流体创建网格流体的三个步骤:1.创建一个网格流体框2.添加一个支持物体(几何体)作为发射器的外形3.选中支持物体并创建物体发射器。PS:网格流体框之间是不能相互交互的,他们都是分开区分的。理解粒子在流体解算器中的地位很重要,基本上,他们是随流体进行流动的,没有质量的,他们的重要作用就是预览主水体,但是计算流体动力学的时候,他们却不被考虑,所以即使粒子数很多但是计算过程也是非常的快速。网格流体容器(GridFluidDomain)Displacemrnt置换面板提供你对海洋曲面的所有必须参数。不仅能定义不同级别的细节程度,还可以控制外观。置换贴图使用一种静态的方法来创建曲面结构,这种方法强烈依赖于海洋曲面的精度。Fluid面板,这个参数组用于修改网格流体的物理属性以达到一些效果。1.Resolution细分精度,此关键参数,只是增加容器空间内小单元格的数量,并不是增加实际粒子数。2.Particlesampling粒子采样,控制粒子的数量,数值进行三次方计算等于每个小单元格的粒子数。3.Density密度,对流体密度的修改不会影响流体的动力学行为,即使修改为很大的值都不会产生很明显的效果。因为RealFlow的网格流体采用的是运动学(kinematic)的粘稠度,而不是动力学的。4.Viscosity粘稠度,是直接和密度相连接的,RealFlow使用直接取决密度的运功学粘稠度。最小允许的粘稠度是水的粘稠度(大约0.000001),最大允许数值是融化的玻璃(大约1)5.Compressibility可压缩性,这个数值可以在0和1之间,主要控制流体的弹性,数值越大弹性越大,默认0.5,非常适合于表现水的效果。曲面(Surface)面板(实体栅格属性面板)网格流体的曲面在创建诸如水花(splash)和泡沫(foam)等辅助效果时,是个很重要的角色,决定最终在哪里产生辅助粒子。两个重要的概念距离范围(distancefield)和带宽(bandwidth)距离范围:RealFlow需要一个距离范围来执行许多内部检查。这些检查通常来说只在曲面附近的相关区域内需要。在创建流体的置换时,在计算水花粒子的随机粒子数时,在计算泡沫粒子的位置和生成网格流体方面,和带宽,水花粒子和泡沫粒子的产生和反射,创建网格上的源也都是连接到距离范围上。一个在限定的区域内执行基于距离范围的检查当然要比在整个流体曲面上快得多。带宽:以距离范围执行内部检查的曲面附近的相关区域就是带宽。带宽可以看作是网格框的一个属性,他和细分精度密切相关。(以我理解,距离范围应该就是一个供网格解算的一个空间)关于计算流体曲面“Calculatesurface”,你有很多选项:1.“Always(总是)”,曲面将在整个模拟期间被创建。2.“Onrequest(在需要的时候,默认参数)”将仅仅在辅助元素或者网格mesh需要时来创建曲面。3.“Usecache(使用缓存)”使用已经经过模拟产生的曲面的缓存,需要同时开启Node面板上的的普通缓存,并将流体和曲面都模拟完成。Calculateextendedvelocityfield计算扩大的速度范围,这个功能仅仅对泡沫的创建有效。经过这个参数Hybrido也可以捕获经过置换只在流体曲面计算速度但是不会继承流体的速度的泡沫粒子。(保持默认即可)Calculatedisplacementfast快速计算置换贴图Calculatedisplacementprecise精确计算置换贴图水花和泡沫粒子是从流体的置换创建出来的,上面两个参数这就是你可以在水花和泡沫粒子参数面板上找到并开启“Usedisplacement(使用置换)”功能的原因。例如水花粒子:GridFluidSplash(网格流体水花)>Usedisplacement(使用置换)选择Yes开启>@displacement(置换模式)>Fast/Precis...