第1页共13页密封装订线班级:工程造价4学号:2010111一五6姓名:唐智超编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共13页柳州城市职业学院2010-2011学年下学期期考试卷经济贸易系选修班《电子竞技》(A卷)题号一总分改卷人得分一、论述题:(每空100分,共100分)题目:电子竞技产业化发展调研报告要求格式:第一部分:电子竞技中国发展现状第二部分:韩国和其他国家电子竞技的发展现状第三部分:我国和其他国家电子发展的差异以及原因第四部分:我国电子竞技发展需要在社会,法律等层面解决的相关问题第五部分:我国现有的电子竞技盈利模式第2页共13页第1页共13页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共13页电子竞技产业化发展调研报告第一部分:电子竞技中国发展现状从最初我们在网吧中的红警坦克大战开始,到今天我们可以在中央电视台看到CS比赛的转播,电子竞技正逐渐被社会看作是一个电子游戏业中的朝阳项目
CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA,玩家与玩家之间精彩激烈的对抗与战斗给我们带来了难以磨灭的回忆,并使得既具观赏性又具有对抗性的电子竞技跻身于传统体育竞技类项目的呼声日高
但我们不由会有这样的疑问,电子竞技究竟是什么
它的现状又如何
-历史凡事都有其源头,据笔者了解,上海最早的电子竞技开始于QUAKE,FIFA99的比赛,似乎是在1999年由上海热线牵头组织的
当时的初赛在上海分十几个网点报名,最后的决赛是在天钥桥路的3C+T网吧举行的
笔者还记得有一场初赛在上海华亭宾馆旁的一个小弄堂里,具体的名字已经不记得了,但当时很惊奇地发现竟然有那么多人打FIFA
那时候的网吧不过才三十台机器,一时间挤满了人,总共分了四个组,一组八个人,可以说得上是乱七八糟地开始了比赛
比赛中,因游戏速度,机器死机,选手更换,停止了无数次……如果说电