因为存在演讲词(黑客帝国2)[5篇范文]以《黑客帝国》为例简述赛博朋克文化及其存在主义哲学一、前言1999年《黑客帝国》的横空出世,引起了世人极大的关注和反响
其炫酷的人物造型,漂亮利落的打斗戏,宏伟奇特的世界观,以及让观众耳目一新的“子弹时间”等等使其成为票房和口碑都大卖的话题级电影
其后,2003年的二部续集使得整个系列三部曲完成,在取得巨大票房的同时,其宏大的世界观及故事中所蕴含的哲学思想使其成为一种影视文化,引起了影迷们的广泛探讨,更有甚者,将其奉为神作及艺术品深入对该作品进行解析和思索
笔者以《黑客帝国》为例,简单阐述其表达的赛博朋克文化及存在主义哲学思想
提到《黑客帝国》就不得不提日本导演押井守的《攻壳机动队》(95年)以及海德格尔的存在主义
从场景、分镜、叙事、主题思想等可以说这部作品深受以上二者影响
关于理解《攻壳机动队》这部形而上的动画电影,其英文标题是ghostintheshell,即包裹在躯壳中的灵魂,其思想渊源主要来自笛卡尔的二元对立存在主义、科幻系列题材赛博朋克(cyberpunk)中的典型意识流传承,以及哈拉维博士发表的《赛博格(cyborg)宣言》(即在未来中我们人类一旦脱离肉体的控制与束缚,我们所诉求的新未来社会理当将成为什么样子)
《黑客帝国》实际上也没有脱离上述的关键点
需要特别说明的是,《黑客帝国》也受到了日本动画对整个西方世界第一波冲击《阿基拉》的影响
二、什么是赛博朋克什么是赛博朋克
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、计算机叛客、网络叛客,原是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节
现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不像早期科幻(如太空歌剧)背景多在外太空