农场种植的个人工作参考总结(通用)辛勤耕宇默默奉献的龙年立即渡过,沧海一啸的蛇年又将开始,历时一百余日的农场种植工作,终于在2021年新年开始的时候告一段落,里程碑式的标志是农场18块土地全部开垦完毕。回忆本人从一个农民向地主转变的过程,苦辣心酸涌上心头,个中滋味只有夜深人静的时候细细品味,现将2012年度农场工作进展总结回忆,与各位曾经或者立即进入农场大军的同志们共享。一、初始进入游戏的意外菜地人生的开始,与我多少有些不和,这些不使用智商的小游戏常常为己所不屑的。此前经历的游戏,必需要有相生相克、互相配合、互为依存的关联性,需要考虑经济军事政治的博弈,侦骑与战略制订,战术与对策的应对,天时地利的选择,攻防转换的时机,兵种相克的关联,才会有兴趣对各种战略数据进展系统的统计和研判。二、确定一个以开垦土地为根本战略思维游戏和任何工作一样,于己必需要确立一个明晰统揽全局的目的,因而从进入游戏之后,首要确立的目确实实是,如何快速从一名农民向地主的转变,快速开垦土地是游戏的关键环节,由于土地是根本,所有经历和金币的增长,拥有的土地数量起到决定性的作用,因而必须确立与土地相适应的战略思维。三、经历和金币增长的博弈关系“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”,对游戏规则的把握,是战术制订的前提。通过查阅规则,(第一块地,经历2000,金币12000,第二块地,经历2200,金币30000——最后一块地,经历78400,金币500000),可以看出,土地的价值与开垦条件主要取决于两个方面,经历与金币,是为充分必要条件,必须两者同时满足,游戏规则对每种菜每季获得的经历和金币增加有详细的规定,但是互相之间没有可比性,因而我们要对规则中进展拆解,把菜生长期中的经历和金币增长用单位时间(我用一小时为单位)进展统计,可以获得每种蔬菜在生长期每小时增加的经历和金币数量。我们以等级比较低的萝卜和种子较贵的荔枝为例,萝卜,生长时间12个小时,种子125金币,收获275金币,一季收获经历15,通过计算,每小时收获经历1.5(15除以12),每小时收获金币14.7(275减去125再除以12)。荔枝,四季作物,生长时间77加96共20213个小时,种子6588金币,收获11693金币,一季收获经历44共收获经历20216(44乘以4),通过计算,每小时收获经历1(20216除以20213),每小时收获金币29(11696减去6588再除以20216)。可以看出,单位时间内,等级较低的作物,获得的经历高,增长的金币却相对较少,反之,等级高的作物,单位时间内,获得的经历低,增长的金币却较多。现在可以看出,我们在种菜的选择上,进入了一个比较博弈的圈子,快速增长经历和快速增长金币的博弈,如何获得经历和金币的合理增长,是此博弈的关键,也是种菜智慧的集中表现。四、随时发生的不平安要素所谓的不平安要素,事实上确实是社会治安征询题,当处于社会动乱,风气败坏的阶段,任何一个清高的人确信要付出代价的,农民也不例外,因而如何保障本人的菜地平安,而尽可能的盗窃,是我们面临的一个严峻课题。首先,本人的作息适应对偷与被偷都是十分重要的。以己为例,每天起床时间为7:30分,睡觉时间为零点,因而本人种菜的收获时间应该保障在这个时间段内,假设安排有误将产生两个后果,一是收获果实大量被盗,二是没有及时收获将造成土地闲置,从而引起经历与金币增长双停。如此的结果,关于一个优秀的农民来说是不能容忍的。五、种菜选择的科学性按照前面的理论,我们根本上可以总结出来,作为一个优秀的农民,对种菜的选择一般要从两个方面进展决断。一是经历与金币增长的博弈关系,二是种菜收获时间的合理配置。本节,我们对经历与金币的博弈关系进展一个跟深化的阐述。按照以往的经历我们明白了,种何种蔬菜所获的经历和金币的关系,但是如何样合理安排种植呢?我们先看下土地的价格,从第一块地到最后一块地的价格分别为:一万、三万、----三十万、五十万。可以看出,早期的时候,土地价格较为廉价,我们在早期种菜的时候也有感受,每次开地的时候,金币都是充足的,到中期的时候,金币就特别快捉襟见肘了,到后期开地的时候,往往经历值早就到了,但是仍然没有足够...