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关于对某公司动画制作的社会调查 工商管理专业VIP免费

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关于XXXXXX公司动画制作的社会调查(符合本专业课程内容,体现专业特点)1、调查报告的时间2008年2月12日---2008年4月15日,历时约两个月。在第一个月(2008年2月12日---2008年3月15日),我更多的是观察学习,从第二个月(2008年3月16日---2008年4月15日)开始仔细梳理所面临的困惑与问题着实开始调查。2、调查报告的地点(根据自己实际调查单位地址填写。当然是公章公司了。)我所调查实习的单位是****动画公司,座落于*****。****动画公司是一家以动漫影视开发为中心、实体产业为基础、资本运营为手段,在原创影视卡通、动漫画衍生的各类产品以及被授权卡通形象衍生产品领域进行价值提供与服务的企业。分设策划部、影视部、技术部、贸易部、业务部等部门,由资深人士、技术高手、精英团队组成。从事企业策划顾问、综合广告、影视制作、贸易代理等业务。多年来,以“诚信为本,客户至上”为宗旨,依客户的需求1提供最佳解决方案。3、调查报告的目的是综合利用所学书本知识和技能运用到实际工作中,完成教学计划,实现教学目标。我通过此次调查,我希望能真正认识动画制作,从动画制作软件的应用到制作流程到,学习如何培养创意能力以及实现创意的方法表现能力。从自己从学校的学的理论出发,与实践相结合,更有利于以后从事动画工作的可操作性,摆脱茫然与脱离现实。通过此次调查,我认识到自己的不足,会仔细体味何老师的回答,并联系实际确实地运用,力求学习成为一个专业艺术设计人才所必需的知识和技术,达到在技术、专业实践性技能上的要求。4、调查报告的方式、方法为了更加详细、更加直接地解决我在实习过程中的困惑,并能够对问题进行深入地探讨,我选择访谈式调查报告。访谈对象:何文(技术部负责人)访谈地点:公司二楼会议室2访谈时间:2008年4月7日访谈方式:面谈5、调查报告的要点选专业课知识的某方面或几方面的作为重点调查。因为在公司实习的时间不是很长,不可能面面俱到,我主要针对我所实习的技术部门所遇到的主要是动画前期难点向何老师提出问题,主要是三维动画软件的应用、角色设定、创意、背景、故事编写等方面。6、调查报告的内容符合本专业课知识范围,观点正确,(1)问:谢谢何老师能够在百忙之中接受我的访谈。我看到我们公司网站上招聘技术人员的条件都写着必须掌握三维动画,只懂二维就不能胜任现在的动画制作了吗?何老师:作为动画制作中的两大体系,二维动画和三维动画的创作基础是一样的,但二维动画,如《花木兰》、《哪吒》、《宝莲灯》等都属于传统制作方式,以手绘为主,每部片子均须几万张以上的3手绘稿;相比之下,三维动画的制作除了前期创作需要手绘以外,中、后期的制作都是在电脑上完成。三维动画的制作流程主要分为五个模块,前期进行脚本和方案的策划制作后,在图纸上手绘原画;之后进行角色建模,由角色建模师将动画原型输入计算机,动画师便开始给动画人物增添表情和动作等;最后则是渲染与合成,将活动起来的动画人物生成镜头,再串联起来形成故事情节。一部三维动画片需要具备各方面能力的制作师进行分工合作才能最终得以完成。三维动画现在越来越重要,但也不是单一存在的,而是利用二维动画技术为主,这样便于延续传统动画绘画人员工作能力的发挥三维动画技术为辅的多元动画制作流程方案。(2)问:在动画制作中,经常采用的软件有哪些?何老师:其实动画创新的技术核心就是软件技术,选择什么样的软件就意味着什么样的硬件配置和人员结构。合理的软件组合能大大缩短艺术家的创作时间,提高他们的创意水平,从而为制作公司减低成本起到关键性的作用,最后实现技术创新的根本目的。4但是用计算机制作动画,也不是靠单个动画软件就能完成的,而是需要各种软件配合使用,比如平面方面的软件通常用Photoshop、Illustrator或者CoreDRAW等,建模方面的软件通常有Rhino、AutoCAD,三维动画软件主要有3dsmax、Maya和Softimage3D,而后后期合成软件则以Premiere、AfterEffects为主。(3)问:你通常使用的动画制作软件有哪些?何老师:我制作角色时最常使用3dsmax,它是一个简单高效的软件,建模、毛发、灯光和渲染都很出色。在动画方面,我更喜...

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