拟选题目浅析京剧艺术展馆中的文化展示与设计手法选题依据及研究意义展馆文化传播从精英文化阶层走向社会大众,展馆的功能转向大众教育,把艺术品作为独立欣赏对象的展示逐步转变到能激起大众参观兴趣,借助展品揭示内在文化信息的展示
由此以教育为主要目的的动态体验为主要展示方式的科技类博物馆率先在欧洲和美国兴起
进入21世纪以来,随着“观众本位”的确立,展馆开始向寓教于乐的方向发展,展馆动态体验展示随着科技发展不断以时俱进,推陈出新
以动态体验展示为主导的展示方式在各式展馆中出现,并为观众所接受
未来,传统展示设计应与动态体验展示设计相结合,注重形式与内容的统一,形成动态与静态融合的展示效果,使之能够有效传播
选题的研究现状国外,动态体验展示设计最早于19世纪,在英国伦敦科学博物馆已经与观众见面,动态体验展示设计便随着科技进步而不断实现跨越式的发展
国外的诸多博物馆已经将动态体验应用的非常成熟,从简单的机械操作到数字技术革新,到网上体验,这一系列的动态体验实践,远远超过国内现阶段的技术
在动态体验的展示设计的理论领域,国外的学者从传播学、人类学、心理学等角度对展示设计的理念、对象以及动态体验的概念、应用做出了理论研究
随着新媒体技术的发展,国内也开始关注动态体验式的展示设计,从各类博物馆学专著到博硕论文和期刊,体验成了热门词汇
例如,姚安的《博物馆策展实践》、乐俏俏的《体验在博物馆学习中的意义及其实现》,伍亚婕的《试论博物馆陈列中的互动体验展示》都对动态体验提出一些创新性的看法,有对动态体验展示设计进行了概括性的综述,亦有深入某一层面的专项研究
各类调查也指出观众对于自身的参与度、体验度的要求越来越高,动态体验成为实现博物馆教育功能的有效方法
拟研究的主要内容和思路主要内容通过对京剧艺术的研究分析,结合人因学的基础理论研究和戏曲展馆文化展示空间设计特征的总结,然后将人因工程研究成果与方法