北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——动画与特效制作游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——动画与特效制作摘要游戏引擎中的计算机图形学技术不断迭代,人们开始追求视觉效果上的真实度,物体上的细节调控,于是次世代游戏美术得到了更多人的青睐;而游戏制作中,质感的表达是一个大热话题,它对于游戏制作质量的整体拔高有着举足轻重的地位。本选题以游戏美术中的游戏特效及动画设计为主要研究对象,论述次世代游戏美术设计中质感的应用。本选题内容包括游戏动作的设计、制作和优化流程、游戏特效的设计和制作、游戏特效制作手法的差异及其引发的质感优化、游戏特效与次世代游戏场景及角色的适配优化。本选题针对次世代美术中游戏特效及动画设计如何提升质感表达提供了一套解放方案与优化流程,也可应用于其他次世代制作标准的游戏。关键词:次世代游戏美术;游戏特效;动画设计;质感;视觉表现。北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计DesignandproductionartofFortune-Space——DesignandProductionofAnimationandSpecialEffectsAbstractThecomputergraphicstechnologyingameengineisconstantlyiterating.Peoplebegantopursuetheauthenticityofvisualeffectsandthecontrolofdetailsonobjects,sothenextgenerationofgamearthasbeenfavored;whileingameproduction,theexpressionoftextureisahottopic.Itplaysanimportantroleintheoverallimprovementofgameproductionquality.Thisresearchfocusesongamespecialeffectsandanimationdesigningameart,anddiscussingtheapplicationoftextureinnext-generationgameartdesign.Thisresearchincludesthedesign,productionandoptimizationprocessofgameactions,thedesignandproductionofgamespecialeffects,thedifferencesingamespecialeffectsproductionmethodsandthetextureoptimizationcausedbythem,andtheoptimizationofgamespecialeffectsandtheadaptationofnext-generationgamescenesandcharacters.Inordertoimprovethetextureexpressionofgamespecialeffectsandanimationdesigninnext-generationart,Iprovideasetofliberationsolutionsandoptimizationprocesses,whichcanalsobeappliedtoothergamesmadewithnext-generationstandard.Keywords:next-gengameart;Gamespecialeffects;Animationdesign;Simplesense;Visualexpression.北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计目录1前言..............................................................................................................................................................11.1本设计的目的及意义.......................................................................................................................11.2本设计在国内外的发展概况及存在的问题...................................................................................11.3本设计应解决的主要问题...............................................................................................................22次世代游戏美术概述..................................................................................................................................32.1次世代游戏美术的概念...................................................................................................................32.2次世代游戏美术的技术特征...........................................................................................................32.3次世代游戏美术的视觉特征...........................................................................................................52.4次世代游戏美术制作主流软件(特效为例)................................................................................63游戏角色动作设计与制作、优化......................