第 23 课青蛙过河记学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341学习目标1小青蛙要跳到移动的挡板上过河,去河对面吃到红苹果,按下手柄按键控制青蛙跳跃,看看能不能跳过去
234巩固“当按下空格键”、“当按下多个摇杆键位”等脚本学习“将 X 坐标设定为某个角色 X 坐标”、“随机数”、“碰到颜色、角色” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展1学习目标新脚本 :巩固脚本 :2项目讨论1
本节课用到的角色2
本节课用到的背景wizard-toadAppleWetland2《青蛙过河记》magicwand自主绘制河流2项目讨论1
数一数,河中一共有几个踏板
怎么才能让青蛙吃到苹果呢
仔细观察,青蛙吃到苹果后发生了什么呀
河中一共有三个踏板青蛙需要跳在踏板上,通过踏板才能苹果苹果还在哦
但是青蛙变得超大啦
哈哈《青蛙过河记》3逻辑编程1
制作背景图片1
制作背景图片矩形(长方形)工具找到矩形(长方形)工具,更换填充颜色为蓝色在森林中,绘制一条蓝色河流更换填充颜色3逻辑编程2 、河中踏板的程序1
添加踏板角色,并且编写程序
编写一个踏板,然后复制成三个3逻辑编程1
编写青蛙跳跃动作程序3
第一步,添加青蛙角色,让青蛙跳跃起来重要三部曲当手柄按下 W 键时,青蛙向上跳跃,并且发出“呱呱”的声音切换造型,展现跳跃动作
3逻辑编程4
编写青蛙向左向右行走动作的程序1
青蛙行动动作的程序给青蛙编程,调节 M 档,通过编程手柄遥杆左右按键,让青蛙可以向左向右走
注意向左向右方向变化向右(
)向左(面向 -90 方向)*3逻辑编程5
编写不碰见踏板,就下滑的程序1
为什么青蛙会一直下滑
注意细节:在此用的是 - 重复执行直到3逻辑编程6
编写程序能够让青蛙坐在踏板上1
奇思妙想,怎么让青蛙在跳跃的过程中坐在踏板上运用新模块去试着编写程序3逻辑编程7