指令详解--边界混成(Boundary Blend) 边界混成(Boundary Blend)或许是所有3D Cad 软件中应用最广泛的通用构面功能了。也是在通常的造型中使用频率最高的指令。 Boundary Blend 指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好 Boundary Blend 却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混成方法。 我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard) a) 指定曲线(Curves) b) 设置约束(Constraints):你可以在这里设置面的边界条件 c) 设置控制点对(Control Points):如果边界是由多组具有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对以减少生成面的Patch数目。 d) 设置影响曲线选项(Options):可以添加额外的曲线来调整面的形状 边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成面,你首先要创建所有的边界包括外部和内部边界。边界创建好之后创建就简单了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可。 不过进入w ildfire 后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了。其实这是因为对选择方法的理解不清导致。应该知道是用链(Chain)来构成一条边界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条链就用 Ctrl 键来添加新链,而在链的选择过程中就用Shift 键来完成多段的添加。明白这个道理应该就知道啥时候该按 Shift 键啥时候该按 Ctrl 键了。 约束(Constraints) 当边界选择完毕后,你会看到图形中除了出现预览的几何外还有些白色的符号,它们实际上就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如下图所示: 边界条件的定义方法有两种:一个是利用操控板中的菜单另一个就是利用屏幕右键菜单,只需在边界符号上点右键便可显示右键菜单并可以选择要定义的边界条件。 如果你创建的边界混成面有想邻的曲面的话,那么这条公共边的边界条件就可以定义成下面的四种: Free(自由):也就是新创建的面和原曲面没有约束关系 Tangent(相切):新创建的曲面将相切于原曲面(G1 连接) Normal(垂直):新创建的曲面讲垂直于原曲面 Curvature(曲率):新创建的曲面将和原曲面是曲率连续(G2 连接) 定义Free 没有什么额外的附加条件,而对于其他三项则要求构成新混成面的非公共边方向上的另一方向所有边界都要和原曲面满足该条件,比如要定义曲面和原曲面相切...