指令详解--边界混成(Boundary Blend) 边界混成(Boundary Blend)或许是所有3D Cad 软件中应用最广泛的通用构面功能了
也是在通常的造型中使用频率最高的指令
Boundary Blend 指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好 Boundary Blend 却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混成方法
我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard) a) 指定曲线(Curves) b) 设置约束(Constraints):你可以在这里设置面的边界条件 c) 设置控制点对(Control Points):如果边界是由多组具有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对以减少生成面的Patch数目
d) 设置影响曲线选项(Options):可以添加额外的曲线来调整面的形状 边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成面,你首先要创建所有的边界包括外部和内部边界
边界创建好之后创建就简单了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可
不过进入w ildfire 后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了
其实这是因为对选择方法的理解不清导致
应该知道是用链(Chain)来构成一条边界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条链就用 Ctrl 键来添加新链,而在链的选择过程中就用Shift 键来完成多段的添加
明白这个道理应该就知道啥时候该按 Shift 键啥时候该按 Ctrl 键了
约束(Constraints) 当边界选择完毕后,你会看到图形中除了出现预览的几何外还有些白色的符号,它们实际上就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如下图所示: 边界条件的定义方法有两种:一个是利用操控板中的菜单