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引言 1 初级建模 AutodeskCAD 统治产品开发设计市场几近长达几十年,而随着产品的多元化、多样化、复杂化以及智能化,为了缩短产品开发周期、降低开发成本和更好的占有市场。显然,传统的二维 CAD 所拥有的功能就显得捉襟见肘了,三维软件代替 AutoCAD 就是必然的趋势。越来越多的三维软件在市场上随处可见,UG、Pro/e、CATIA、SolidWorks 等等。写这篇文章的目的,就是希望能够为那些还在为学哪种三维软件而烦恼的的朋友指明一条道路。 SolidWorks 功能齐全,操作简明,可能更加会适合刚接触三维 CAD 软件的朋友们。它大致可以划分为以下几个板块:草图绘制、三维建模、曲面建模、钣金设计、焊接件的生成、模具板块、装配体、工程出图以及 Aniamtor 动画、photow ords 渲染、COSMOSWorks 有限元分析等等众多模块。我个人把前半部分称为初级建模,因为应用这些模块的功能就可以很好的把产品设计出来。而如果用户需要把产品进行进一步的设计分析的话就要应用到后半部分的模块。 草图的绘制 和其他三维 CAD 软件一样,要让 SolidWorks 生成三维特征并将这些特征进行有序的叠加,从而达到设计出产品的目的。首先,要绘制出相应的草图,进而对其进行“拉伸——切除”、“放样凸台”、“旋转凸台”以及“扫描”等等三维操作命令。草图建立的将会直接影响到后续的特征建立。 区别于传统的二维 CAD,用户在绘制草图的时候,不必可以的追求坐标的精确,可以大致的将草图的轮廓绘制出来。然后,利用 SolidWorks 提供的“草图实体编辑工具”和“尺寸标注工具”对各个草图图素进行约束。这样,可以大大的提高绘图的效率。同时,若是用户在建立了特征以后也可以对前面的草图进行修改尺寸值和几何关系等。 草图绘制工具栏和尺寸标注工具栏 以下是绘制是草图实例: 尺寸值修改框:用于驱动尺寸,达到想要的值。 三维特征建模 1 )规则实体的建模 当设计的产品是形状比较规则的时候,直接应用“拉伸——切除”和“旋转凸台”一般就可以达到目的。如下面的八卦和象棋盘,看似比较复杂,但是它的形状还是比较规则的。所以只要进行一系列的“拉伸——切除”命令将其有序的叠加就可以达到设计目的。 八卦建模以及所应用到的特征命令 分页 象棋盘模型和绘制的部分命令(其中后面还需要很多部的“拉伸——切除”命令) 2 )非规则实体的建模 大部分的产品还是非规则的,这就需要用户能够很好的应用“放样凸台”和“扫描”命令。...

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