VB 开发OpenGL 绘制三维地质构造图 1
前言 曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意
而现在,因为有了OpenGL这一切都变得简单了
1992年,OpenGL正式成为适用于各种计算机环境下的三维应用程序接口(3D API)
目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准
作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件
然而,目前国内介绍 OpenGL的实例都是利用VC或 C++开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的VB开发工具结合 OpenGL来开发三维地质构造图
希望对那些对OpenGL感兴趣的工作者有所帮助
本文绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行 360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个方向同时进行相同比例缩放
Win32环境下的OpenGL编程 1)建立视图界面 .新建一个标准EXE工程; .在部件中添加 COMCTL32
OCX控件; .在工程菜单下的引用子菜单下加入 VBOpenGL库(vbogl
tlb)在窗体上放置部件, 2)创建设备描述表 .定义像素格式结构 Dim pfd As PIXELFORMATDEscriptOR .描述像素格式 pfd
nSize = Len(pfd)--结构大小 pfd
nVersion = 1--版本号 pfd
dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL Or--支持OpenGL PFD_DRAW_TO_WINDOW Or --绘制到Windows PFD_DOUBLEBUFFER Or --支持双缓冲区 PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式 pfd
iPixelType =