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迷宫算法(经典广度优先搜索算法)VIP免费

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经典广度优先搜索算法,用parentx,parenty 存储上一步的位置,规范化使用队列和栈。 迷宫暂定为 8*6,动态生成,四周为一圈障碍,出口坐标为(8,6)。 坐标的定义类似图形编程的屏幕坐标,横向为 x 分量,垂直为 y 分量,左上角为原点。 可以向 8 个方向试探。 源代码(TC 下编译运行通过): #include #include #define Status int #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define ROW 8 /*行列可自定*/ #define COLUM 10 /*行列可自定*/ #define OUT 8 #define STEPPED 2 #define MAXQSIZE 100 int maze[8][10]/*6 行 8 列*/ ={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,1,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,1,0,0,1}, {1,1,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,OUT,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};/*此处只是给一个初始化的例子,可以删去,后面的代码可以动态生成迷宫*/ void CreateRandomMaze()/*随机生成迷宫(可能产生走不通的迷宫)*/ { int i,j; srand((int)time());/*设置随机数种子,产生真随机数*/ for(i=0;ibase = (ElemType *)malloc(MAXQSIZE *sizeof(ElemType)); if(!Q->base) {exit(OVERFLOW);} Q->front = Q->rear...

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