下载后可任意编辑基于企业社交的移动支付可行性分析基于企业社交的移动支付可行性分析 李吟秋 摘 要:随着社会的进展和通信技术的进步,移动支付在我国出现并占有越来越多的市场,而社交类应用自身的用户优势对于能否在移动支付市场有较大的份额有重要的影响。本文以钉钉的优势和劣势为例,对目前国内较少的基于企业的社交应用移动支付功能可行性进行了分析。 关键词:移动支付;钉钉;优劣势分析 中图分类号:F27 文献标识码:A doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.20XX.20.028 移动支付在我国目前有很大的市场,许多应用都推出了移动支付的功能。目前市场上生活类社交应用和移动支付的结合是较为成功的,最典型的例子便是微信的移动支付功能。但是目前我国市场上基于企业社交的移动支付应用较少,其在市场的可行性尚未得到验证,本文以目前我国市场内较为优秀的企业社交应用——钉钉为例,分析基于企业社交的移动支付在我国市场上的可行性。 1 我国移动支付现状 1.1 移动支付的定义 移动支付是指移动客户端利用手机等电子产品来进行电子货币支付,移动支付将互联网、终端设备、金融机构有效地联合起来,形成了一个新型的支付体系,移动支付开创了新的支付方式,使电子货币开始普及。 1.2 我国移动支付交易现状分析 根据艾瑞咨询发布的《20XXQ4 中国第三方移动支付季度数据报告》统计数据显示,中国第三方移动支付交易规模约为 59.8 万亿元,同比增速为 13.4%。由此可见我国第三方移动支付已拥有庞大的市场规模,因此越来越多的产品想要加入到移动支付领域中分一杯羹。 目前我国第三方移动支付领域中,騰讯和阿里占据了移动支付约 90%的市1下载后可任意编辑场,其余产品占据总计约 10%的市场份额。而腾讯系和阿里系的移动支付领域开拓之路是不同的。阿里系移动支付主要以电子商务作为进展基础,以阿里巴巴集团最有代表性的产品支付宝为例,其最初作用是为了解决电子商务中存在的信用问题研发出来,其用户基础最初来源于对于商品交易存在需求的买家和卖家双方。 而腾讯系第三方支付业务的进展主要来源于人们对于社交的需求。从早些年的黄钻绿钻等 VIP 充值,到近些年的游戏充值,都是出于人们社交的需求。腾讯第三方移动支付业务的进展最大的基础来源于其旗下两款社交类产品带来的巨大的客户量。腾讯基于其社交类产品中人们社交的需求设计出了许多方案拓宽了其第三方支付业务的进展。如对 QQ 进行充值获得不同于普通用户的...