1 / 5 深圳大学课程教学大纲课程编号:课程名称:游戏设计概论开课学院:传播学院开课学系:传播系制定人:张晶年月 制定课程教学大纲编制说明一、课程教学大纲是大学课程教学的指导性文件,主要用于规范课程教学知识内容、教学活动与组织、成绩考核。教师的教学工作,必须以教学大纲为规范。同时,学生也可以通过教学大纲,开展自主性的学习。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔。二、课程教学大纲的编制,是严肃的专业性工作。要求按照编制程序完成。一般由担任课程主讲任务的教师或者教师组讨论制定。聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測。三、课程大纲的制定,要体现科学性、系统性、规范性、先进性。要尽量采用国内外最先进的教学内容,最好的教学方法,保证教学的质量。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒。四、课程大纲要体现教学相长和素质教育的原则,坚持启发式,互动性教学,突出发挥学生的学习主动性、创造性。酽锕极額閉镇桧猪訣锥顧荭。五、课程教学大纲,要经过同行专家审核,体现学术的公正性。六、有实训内容的课程,需要与理论知识性教学计划相配合的实训教学大纲。实训教学大纲的编制,由主讲教师与担任实训教学工作的教师共同编订。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑诒尔。七、不同的教师承担同科目课程,需要采用同一套教学大纲。课程教学大纲,既要保持内容的稳定性, 也要与时俱进不断充实改革。每个学期可以由任课教师对原定的教学大纲进行审核,作出充实或修改。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔點鉍。八、课程教学大纲需经过学院教学指导委员会讨论审核,院系负责人签署。本课程基本信息课程编号专业数字媒体技术与游戏设计学年度/学期学 年 第 一 学期课程名称(中文)游戏设计概论课程名称(英文)主讲教师张晶职称暂无暂无电话电子邮件课程类型专业必修专业(综合)选修课程面向全校学院专业否是是否学分教学总时数教学周数平均周学时数课时分配课堂讲授时实训教学时2 / 5 规定先修课程无限选规定限定人不限课程教学内容教学目标(字)游戏设计概述课程是针对对游戏设计专业有兴趣的学员设立的课程。通过本课程的学习,让学生对游戏行业有一个正确的认识。从游戏设计的发展史和游戏平台的演变了解游戏开发设计的流程,游戏开发设计的架构,了解一些相关的开发设计软件,了解游戏引擎的基本构造,了解游戏中和的基本算法。了解游戏的设计理念和设计开发的关系。并通过多种形式的讲座激发学生的学习兴趣,开拓视野。为学习后面的游戏开发课程打好基础。课程简...