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软件科技有限公司手机游戏软件商业计划书

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商业计划书手机游戏软件项目商业计划书(本文档为Word版本,下载后可自由编辑)申报单位:×××××××××××地址:××邮政编码:×××联 系 人:×××××联系电话:×××××××××××申报日期:×××××商业计划书商业计划书一、市场综述1.1 手机多媒体时代来临中国移动的 GPRS和中国联通的 CDMA1X网络的逐步成熟, 使国内移动通讯入了 2.5G 时代。随着彩屏手机的普及,手机应用,尤其是手机的增值业务将全面进入一个多媒体的时代。 手机用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受一个多媒体的掌上世界。 在目前的手机市场上, 彩屏手机正在替代单色手机成为市场主流,在 2003 年第四季度,中国市场上彩屏手机的出货量占所有手机出货量的百分比从第三季度的35.6%增长到第四季度的51.2%。预计到 2006 年,中国手机保有量的50%都将会是彩屏手机,数量超过2 亿部,将超过中国上网用户商业计划书的数量。近 2 亿的用户将造就一个庞大的市场需求。目前,只要用户使用的是彩屏手机,那么彩信、WAP或者 JAVA这些功能基本都是具备的。 手机功能从通讯到娱乐的转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手机厂商、运营商和服务商。现在SP市场的整体快速增长就是这种刺激的体现。为此有观察人士评价说,彩屏手机的普及将使手机应用迈入一个和当年PC的爆发式增长相类似的市场爆发期。手机多媒体时代的来临使众多的SP谋求改变,对他们来说,虽然短信仍然是自家收入的最主要来源,但是,以WAP和 JAVA为代表的新的技术和业务形式已经成为最重要的收入增长来源。而在这其中, 手机网络游戏更是被称之为 “杀手级的应用”,能够在不远的将来为运营商和SP带来源源不断的现金流。1.2 从离线游戏到手机网络游戏手机游戏最早流行的是一些离线的掌机式作品,如苹果棋、 贪吃蛇、 记忆测试、 21 点等,大多属于益智小品,操作简单、短小精悍,对技术指标和显示屏要求都不高。随后手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP游戏,一直到眼下正流行的基于 K-Java/BREW的游戏。特别是随着2.5G 和 3G移动通信技术的发展,带来了高达每秒384K 的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,正是因为手机游戏满足了用户的娱乐需求,所以才拥有了良好的市场表现。 比如为广大玩家所熟悉的泡泡小新, ...

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