一、UG 的模块UG 中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制
下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块
建模是 3D 制图模块,在这个模块下可以进行 3D 状态的绘图;制图是二维制图模式,对 3D 图纸进行投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸
制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘 M 控制,制图模式由Ctrl+Shift+D 控制
装配与非装配模式装配模式是 UG 非常重要的模式,在装配模式下,UG 中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便
由快捷键A 控制是否处于装配模式
下图为装配模式的工具条
其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加 UG 文件,与图纸中的部件形成装配关系
第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的 UG 装配组件
第四个为创建新父体,即创建一个新的组件,成为原图纸中的最高装配
第五个为组件阵列,一般不适用
第六个为配对组件,即使用一一配对的关系,将两个组件按照装配关系约束到一起
第七个为重定位组件,即对装配组件重新定位(与配对的区别为没有约束,可以随意移动)
倒数第二个为 WAVE几何链接器,即将装配中的实体 link 到当前装配下,从而进行编辑
其余的工具使用频次极少,故不介绍
WAVE 几何链接器的激活状态如下图
二、UG 工具条UG 中的基本菜单如上图所示
各个公司可能会针对UG 开发出各具特色的工具,在这里不做赘述
1、 文件(快捷键 Alt+F)文件菜单下拉后如图所示,UG 需要新建部件或打开一个部件后才可以进行编辑
除此之外常用的工具有“绘图”“导入”“导出”和“实用工具”
其中,绘图是针对二维图进行图纸绘制,绘制出的图纸可以进行打印
“导入”和“导出”是对应的两个工具,常用的为导入或导出部件,即将外部部件导入打开中的 UG 部件,或将打开中的 UG 部