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ActiveX控件

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ActiveX 控件是一个模块化的灵活对象,如果在某个应用程序中增加一些特殊的扩展功能,这样开发者就无须重写整个代码程序,只要灵活地插入一个具有特定功能的ActiveX 控件即可实现特定的功能。在Authorware 多媒体创作平台中利用ActiveX 控件进行开发,可以大大地节省开发系统时所需要的工作量和工作时间。使用ActiveX 控件是Authorware 及其有价值的扩展,利用ActiveX 控件,几乎可以完成任何事情。 具体来说,Authorware 是通过 Activex.x32 和 Actxpriv.x32 这两个文件来实现ActiveX 扩展的。以上两个文件我们可以在Authorware 安装目录下的“Xtras”文件夹里找到。其中“Actxpriv.x32”是创作用户界面,“Activex.x32”是运行 Authorware 作品,这两个文件是Authorware 和 ActiveX 控件的通信桥梁。 在制作开发Authorware 的应用程序中如果利用了 ActiveX 控件,就必须保证打包发布后在用户的应用程序中附带上所需的支持文件,即只要在应用程序的“Xtras”目录里附带上 Activex.x32,因为只有这样应用程序才能够正常地执行,否则将回出现类似图 4.7 所示的错误提示,程序中的ActiveX 控件也是无法使用的。但是需要注意的是打包程序无须附带上 Actxpriv.x32,否则会造成不可预料的后果,因为它主要负责设计时 ActiveX 控件的界面, 图 4.8 Authorware 中使用ActiveX 控件需要支持文件 借助于 ActiveX 控件进行 Authorware 多媒体程序开发时,一般都要将所需 ActiveX 控件文件(*.OCX)复制到硬盘中,然后将其在Windows 系统中注册。注册方法可以选择手动注册或者直接在Authorware 应用程序中加入ActiveX 控件注册代码。 手动注册方法十分简单,需要用到 Windows 系统提供了一个名为“Regsvr32.exe”可执行文件,如我们要注册“SwFlash.ocx”控件,具体步骤如下: (1)把“SwFlash.ocx”控件文件复制到 Windows 安装目录下的System 子目录下; (2)在Windows 的[开始]菜单中的[运行]里运行注册命令行:regsvr32 SwFlash.ocx; (3)如果注册成功,Windows 系统此时将回弹出如图 4.9 所示的提示对话框,重新启动 Authorware 后,在Authorware 菜单 Insert— >Control— >ActiveX… .列表中就可以找到所需的ActiveX 控件。 图4.9 成功地手动注册SwFlash.ocx控件[page_break] 至于另一种方法我们将在下面的实例中讲到。下面我们就利用Web ActiveX 来创建自己的Internet...

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