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ae流体插件Turbulence2D用户手册中英文对照版

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快速入门 • 建立一个新的合成 • 建立一个充满合成的固态层 create a solid that covers the composition • 从菜单 jawset > Turbulence2D 对固态层添加特效 • 创建另一个层做为输入方,例如一个黑底白字层 • 在Source control 栏里选择这个层作为燃料层(fuel layer) • 点击顶部控制栏里的“update"按钮 • 弹出演示窗口并开始模拟计算 • 等待计算完成,直按关闭演示窗口或者按escape 键中断计算 • 现在模拟出来的流体已经可以在ae 中正常常渲染了,就像其它素材一样 • 你可以在不重新模拟的情况下改变渲染参数 • 对Source control、模拟参数或者输入层的修改必需重新模拟才对反应到流体的最终效果里 • 要模拟完全解析, 将解析缩放参数 resolution scale parameter 调成 1.0 可以参考示例目录里的工程文件 <你的 AE 目录>/Support-Files/Plug-ins/jawset/examples 介绍 在电脑图形图像中,图像总是从最简单的几何形体开始创建,以使它们在每个细节上都可以得到很好的控制。 ( images are created with simple geometric primitives that can easily be controlled in every tiny aspect)。 为了得到有趣的结果,我们把很多简单的几何体实例组合在一起,并且给它们添很多修改器,于是完美、绚丽的图像就这样产生了。 In order to obtain interesting results, we combine many instances of such simple geometry and apply many modifiers on them. Perfect and shiny images are created like this. 当然,使用简单的几何体和简单的修改器通常最后会让人抓狂。为了使最后的结果与本质上的简单看起来截然不同,我们会费尽心思地使场景越来越复杂,最终所受到的限制其实是艺术家的时间的耐心,尤其是当我们要得到更多的细节时,也就意味着更冗长更乏味的工作。 However, using simple geometry and simple modifiers always bears a certain predictability that ultimately is boring. In order to hide the underlying simplicity, we go through a lot of trouble to make scenes more and more complex. The limit to this race is the artist’s time and patience. especially because obtaining much detail usually is very tedious work. 这听起来应该是...

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