BeerGame 试验报告 工业工程********************2014年6月 一、实验目的 1、了解具体的采购业务、收发货业务,在一定规则下进行实际业务的模拟
2、学会定期订货决策模型的运用,学习运用预测模型对不确定需求进行预测
3、认识时间滞延、资讯不足对产销系统的影响,认识和理解单一企业业务信息系统存在的局限性
4、认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及企业信息系统的影响
二、试验要求: 1、分别完成以下三种场景的订货:正常供应链、集中信息供应链、短提前期供应链
2、分别扮演供应商、制造商、批发商、零售商
3、持续时间:20周
三、试验过程:(试验步骤、记录、数据、分析) 第一次游戏: 试验场景:正常供应链,扮演角色:零售商 retailer globleinformation 未选中, Centraliz ed 未选中 初始状态 库存为4,delay 1(1 周后到货)为4,delay 2(2 周后到货)为4
数据记录: 周次 期初库存 顾客订单 供应量 剩余库存 1周到货 2周到货 总成本 缺货数量 订货数量 0 4 0 0 4 4 4 0 0 1 8 8 8 0 4 0 0 0 8 2 4 4 4 0 0 8 0 0 4 3 0 6 0 0 8 4 6 6 6 4 8 3 8 0 4 0 7 1 8 5 4 6 4 0 0 12 10 3 5 6 0 4 0 0 12 0 17 7 8 7 12 10 12 0 0 0 22 5 10 8 0 4 0 0 0 12 31 9 10 9 0 6 0 0 12 0 46 15 10 10 12 5 12 0 0 0 54 8 10 11 0 2 0 0 0 30 64 10 10 12 0 5 0 0 30 22 79 15 5 13 30 7 22 8