Au toCAD 教程:不锈钢、玻璃、渲染技巧 导言: 在这票 Au toCAD 三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对 Au toCAD 三维制作感兴趣的朋友带来帮助。 第一步 我用的图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。(图01) 图0 1 第二步 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图0 2 ) 图0 2 “不锈钢” 材质的基本要素 样板:选“高级金属” — — 具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 环境光:2 0 1 ,2 0 1 ,2 0 1 — — 以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:2 5 5 ,2 5 5 ,2 5 5 — — 漫射颜色是对象的主色 反光度:8 6 — — 有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 自发光:0 — — 当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。 谩射贴图:无 不透明度:1 0 0 — — 不锈钢应该是不透明的 反射:7 0 — — 可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到正四方体。(图0 3 ) 图0 3 “玻璃” 材质的基本要素 样板:选真实— — 基于物理性质的材质 漫射:2 4 0 ,2 4 0 ,2 4 0 — — 以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 反光度:9 6 — — 材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 折射率:1 .1 7 0 — — 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1 .0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1 .5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 半透明度:1 0 0 ——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。 自发光:0 —— 对象本身发光的外观。 谩射贴图:无 不透明度:0 ——当然越小越透明 凹凸贴图:无 把材质应用到...