匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的 命名规范
匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理 解
它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推 广给了全世界的Windows 开发人员
下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守 它和上面的代码风格
a Array 数组 b BOOL (int) 布尔(整数) by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节) c Char 字符(字节) cb Count of bytes 字节数 cr Color reference value 颜色(参考)值 cx Count of x (Short) x 的集合(短整数) dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数) f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值) fn Function 函数 g_ global 全局的 h Handle 句柄 i Integer 整数 l Long 长整数 lp Long pointer 长指针 m_ Data member of a class 一个类的数据成员 n Short int 短整数 p Pointer 指针 s String 字符串 sz Zero terminated String 以0 结尾的字符串 tm Text metric 文本规则 u Unsigned int 无符号整数 ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数 w WORD (unsigned short) 无符号短整数 x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数 v void 空 有关项目的全局变量用g_开始,类成员