电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧_第1页
1/6
Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧_第2页
2/6
Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧_第3页
3/6
Flash 的骨骼工具制作皮影动画技巧 本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。 本例思路 导入素材,然后分割好图形的各部分元素。 使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。 使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。 Part 1 分割图形 ( 1)按Ctrl+R 组合键导入素材/皮影.ai 文件,如图6-1所示。 图 6-1 导入素材 ( 2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段 6个连接点,如图6-2所示。 图 6-2 连接点 ( 3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。 图 6-3 切割素材 ( 4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。 Part 2 制作老人行走动画 ( 1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮 ,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。 图 6-5 创建左手骨骼 技巧提示: 使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl 健来进行调整。 ( 2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。 图 6-6 创建其他骨骼 ( 3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。 图 6-7 插入帧 ( 4) 调整好第10帧、 18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出“担子”在行走时起伏运动的传统补间动画,如图6-8所示。 图 6-8 调整行走动作 ( 5)返回到主场景,然后创建出“老人”影片剪辑的补间动画,使其向前移动一段距离,如图6-9所示。 图 6-9 创建补间动画 ( 6)按Ctrl+Enter 组合键发布动画,效果如图6-10所示。 图 6-10 行走动画 Part 3 制作小狗跳跃动画 ( 1)使用“骨骼工具”为小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如图6-11所示。 图 6-11 创建骨骼 技巧提示: 小狗的右前脚和右后脚在身体的背面,被身体挡住了,所以不能直接关联对象,如图6-180所示,这时可以将右脚拉出来关联骨骼后,然后按住Ctrl 键的同时使用“选择工具”将其放回原位,如图6-13所示。 图 6-12 禁止关联对象 图 6-13 关联调整对象 ( 2)调整小狗跳...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部