古剑里面的五行顺序是木火土金水。 五行是循环的,也就是说水系往下是木系。 这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。 百里屠苏 世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。 下面是苏苏的初始星蕴图。 点一个加敏的金,然后土系 Boss 打你就会有很搞笑的情况出现。 在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。 为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云: 1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10 点上。 暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。 2.出土系的叠岩术。 叠岩术的优点: ⑴只需要三个土相连,投入少; ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足; ⑶只耗 12 点神,性价比高; ⑷最重要的一点这是个群攻法术。 个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。 把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。 这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。 左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。 出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。 连1 0 个土出开山裂石。 苏苏的第三特技是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有 bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。 如果你的古剑版本高于 1.0.4 就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。 烁玉流金和龙须钩相比有三大优势: 1.烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。 2.烁玉流金还附带减防。 3.烁玉流金是一个攻击性法术,有一定伤害输出。 缺点在于烁玉流金只减 15%,龙须钩减 30%。绮月·殇和一砸就晕酥都只减 15%。 苏苏的星蕴分为上11 下12 两部分,出大招则必然要把下面12 个点...