电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告

Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告_第1页
1/2
Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告_第2页
2/2
精品文档---下载后可任意编辑Q 币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告一、讨论背景和意义 随着智能手机的普及和电子商务的兴起,网络游戏成为了众多大学生消遣的重要方式。然而,网络游戏成瘾和冲动性行为(Impulsive behavior)已成为公众关注的社会问题。Q 币作为网络游戏的虚拟货币,已经成为了众多大学生的购买和交易方式。然而,Q 币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响尚未得到深化讨论。本讨论旨在探讨 Q 币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响,并以延迟折扣反应模式(Delay discounting)为理论基础,探讨其中的机制和作用方式,旨在为 Q 币的管理和网络游戏成瘾的防治提供理论支持。二、讨论目的 1. 探讨 Q 币在大学生网络游戏成瘾者冲动性行为中的作用方式和机制;2. 分析 Q 币的延迟折扣反应模式及其在网络游戏成瘾中的表现;3. 探究防治网络游戏成瘾的策略。三、讨论内容 1. 理论框架:选择延迟折扣反应模式为讨论理论框架,探究其在网络游戏成瘾中的表现。2. 调查问卷:通过问卷调查的方式,收集大学生网络游戏成瘾者的基本情况和使用 Q 币的情况。3. 实验设计:基于延迟折扣反应模式,设计网络游戏成瘾者的 Q 币消费实验,记录实验结果。4. 数据分析:通过统计分析和实验数据分析,探讨 Q 币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响。四、讨论方法 1. 理论分析:阅读网络游戏成瘾和延迟折扣反应模式的相关文献和讨论成果,建立本讨论的理论框架和讨论假设。精品文档---下载后可任意编辑2. 问卷调查:通过网络调查问卷的方式,收集样本大学生网络游戏成瘾者的 Q 币消费情况等相关数据。3. 实验设计:根据讨论假设和延迟折扣反应模式的理论,设计网络游戏成瘾者的 Q 币消费实验。4. 数据分析:通过 SPSS 等统计软件和实验数据分析方法,分别对问卷调查和实验数据进行统计分析和数据挖掘,验证讨论假设。五、预期成果 1. 揭示 Q 币在大学生网络游戏成瘾者冲动性行为中的作用方式和机制,建立理论模型;2. 发现网络游戏成瘾者的延迟折扣反应模式特点,探讨其在网络游戏成瘾中的表现;3. 探究防治网络游戏成瘾的策略,提出相关建议。

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部