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个体暴力游戏经验对攻击性信息注意偏向的影响的开题报告

个体暴力游戏经验对攻击性信息注意偏向的影响的开题报告_第1页
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精品文档---下载后可任意编辑个体暴力游戏经验对攻击性信息注意偏向的影响的开题报告题目:个体暴力游戏经验对攻击性信息注意偏向的影响背景:随着电子游戏市场的不断扩大和普及,越来越多的人接触和玩游戏。其中,个体暴力游戏是一种特别类型的游戏,具有暴力和血腥的内容,可能会对个体的攻击性行为造成影响。近年来,学术界对个体暴力游戏和攻击性行为之间的关系进行了大量讨论。然而,在这些讨论中,对游戏影响攻击性行为机制的探讨仍然有待深化讨论。问题:个体暴力游戏经验是否会对攻击性信息的注意偏向产生影响?目的:通过讨论个体暴力游戏经验对攻击性信息的注意偏向的影响,探讨个体暴力游戏和攻击性行为之间的关系及机制,并为改善青少年个体的攻击性行为提供科学参考。方法:本讨论将招募参加者(N=200),采纳随机分组的方法,将其分为个体暴力游戏组和控制组。两组参加者将接受以下两个阶段的测试:1.注意偏向测试:采纳反应时间测量技术,测量个体在观看攻击性和非攻击性图片时的注意偏向。2.问卷调查:针对参加者的个人信息、游戏经验等进行问卷调查。结果:通过样本检验、方差分析等统计方法,讨论个体暴力游戏经验对攻击性信息的注意偏向产生影响的相关性,探讨游戏影响攻击性行为的潜在机制。结论:结果将有助于理解个体暴力游戏和攻击性行为之间的关系及机制,提供科学参考,以促进儿童和青少年的身心健康进展。

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