按键精灵网游脚本编写教程 一、 键盘命令(2~5 页) 二、鼠标命令(5~13 页) 三、控制命令(13~22 页) 四、颜色/图像命令(22~28 页) 五、其他命令(28~355 页) 五、网游脚本实例(35~最后) 一、 键盘命令 命令名称: GetLastKey 检 测 上 次 按 键 命令功能: 检测上次按键 命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值: 无 脚本例子: (8.x 语法) 复制代码 1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量 Key里。 2. Key=GetLastKey() 3. If Key = 13 Then 4. Msgbox " 你上次按下了回车键 " 5. End If 脚本例子: (7.x 语法) 复制代码 1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2. GetLastKey Key 3. If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5. EndIf 命令名称: KeyDown 按 住 命令功能: 键盘按住 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符) 参数 2 整数型,次数 返 回 值: 无 脚本例子: (8.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和 USB 接口的键盘都可以使用 3. //KeyDownH: 硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1 5. //65 是 A 键的按键码,上面的语句表示按住 A 键 1 次 6. 7. KeyDown "A",1 8. //上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1 次 脚本例子: (7.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和 USB 接口的键盘都可以使用 3. //KeyDownH: 硬件模拟方式 ,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1 5. //65 是 A 键的按键码,上面的语句表示按住A 键1 次 命令名称: Key Press 按键 命令功能: 键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符) 参数 2 整数型,次数 返 回 值: 无 脚本例子: (8.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性...